איך לפתח משימה

תוכן עניינים:

איך לפתח משימה
איך לפתח משימה

וִידֵאוֹ: איך לפתח משימה

וִידֵאוֹ: איך לפתח משימה
וִידֵאוֹ: פוקימון גו דור 2 - איך לפתח את איווי לאמבריאון ואספיאון 2024, מאי
Anonim

חלק בלתי נפרד מאסטרטגיות מחשב ומשחקי תפקידים הם תרחישים או, כשמם כן הם, משימות. כמו בחיים האמיתיים, גם במשחק הגיבור צריך לפתור בעיה כזו או אחרת, לעבור בעקביות את "שלבי המסע הארוך" ולהשיג את היעד שהוגדר עבורו. האטרקטיביות של המשחק עבור המשתמש והצלחתו המסחרית תלויות במידה רבה בפיתוח המוסמך של המשימה.

איך לפתח משימה
איך לפתח משימה

הוראות

שלב 1

התחל ביצירת קו סיפור לקמפיין משחקים. שקול את היכולת לשנות את העלילה לאורך זמן. הן פרטי המשימה והן כל בסיס העלילה יכולים להיות נתונים לשינויים. גישה זו מאפשרת לך לשמור על עניין המשתמשים במשחק, להפוך אותו לדינמי ומרגש יותר.

שלב 2

פתח מבנה קמפיין או רצף של קמפיינים קשורים. ככלל, שלבי המשחק הם בעלי אופי ליניארי, לכן עליכם לבחור תחילה את סדר העברת השלבים. לדוגמא, המשימה עשויה להיות מורכבת מהשתתפות עקבית של השחקן בהיווצרות ופיתוח של מספר תקופות היסטוריות, בהן דמות המשחק היא גיבורה פעילה.

שלב 3

התחל לעבוד על נקודות המפתח של העלילה. קבע את גורל הדמויות הראשיות והמשניות. ייתכן שאחד מהם נועד להיות בוגד, אחר ממתין למוות, והשלישי יעבור בביטחון את כל המבחנים שהוקצו לו על ידי התסריט. ככל שהתפתחות סיפור העלילה לא צפויה יותר, כך יגדל הסיכוי של היזם לזכות באמון ובאהדה של השחקנים.

שלב 4

השתמש בסיעור מוחות קלאסי כדי לפתח את תוכנית הקמפיין הראשונית שלך. לשם כך, ארגן פגישת עבודה לכל המעורבים ביצירת תרחיש המשחק, ודנו בתכונות העיקריות של כל משימה בודדת המרכיבה את כל הקמפיין. על מנת להסיר מגבלות, לא מומלץ לכלול את מנהיגי הפרויקטים הרשמיים בקבוצה, אחרת סמכותם לא תאפשר דיון חופשי. כל ההצעות נתונות לשיקול, כולל המדהים ביותר; ביקורת אסורה.

שלב 5

לאחר זמן מה, עבד מחדש על העלילה. לאחר יצירת המתווה הראשוני של המשימה, תגלה כי יש לשנות חלקים מסוימים בעלילה כדי להתאים לאלמנטים אחרים בתרחיש. בשלב זה, תווים נוספים עשויים להופיע עם משימות ויעדים חדשים. שימו לב במיוחד לפרטים שנראים חסרי חשיבות. במזרח אומרים: "השטן מסתתר בדברים הקטנים."

שלב 6

הפץ משימות בין משתתפי הפרויקט והתחל לעבוד על תרגום התרחיש למציאות. לדוגמא, מעצבים אחראים ליצירת הנוף ולעיבודם, הצבת דמויות המשחק על הקרקע וכן הלאה. מתכנתים מפתחים התנהגויות שונות התואמות את תוכנית המשימה המיועדת ומורכבותה.

שלב 7

בשלב הסופי, בדקו את המשימה. זה עשוי לקחת שבועיים עד שלושה. הסר את החסרונות שזוהו תוך בדיקת הפונקציונליות של הסקריפט. וזכור, בדיוק כמו סרט הרפתקאות טוב, המשימה עדיין חייבת להיות ניתנת לביצוע.

מוּמלָץ: