פיתוח משחק מחשב דורש מאמץ רב ומעורבות צוות שלם של אנשי מקצוע. אך הודות לתוכניות מיוחדות - מעצבי משחקים - ניתן לעשות זאת ללא ידע מיוחד. כדי ליצור משחק באמצעות התוכנית, אינך צריך להיות מסוגל לתכנת - כל מה שאתה צריך כבר מובנה בתוכו, והמשימה שלך מצטמצמת לבחירה ותצורה של אלמנטים מוכנים.
זה הכרחי
Maker Game, מחשב
הוראות
שלב 1
ישנן תוכניות שונות ליצירת משחקים. חלקם מתמחים בז'אנר כזה או אחר (RPG, קווסטים, משחקי לוגיקה וכו '), אחרים הם אוניברסליים; חלקם מוגבלים לדו מימד וחלקם תוכננו במיוחד למשחקי תלת מימד. מעצבי משחקים פופולריים הם Maker Game, Adventure Game Studio, Construct Classic, Novashell. לרובם יש ממשק ואלגוריתם פעולה דומה. הבה נבחן זאת באמצעות הדוגמה של התוכנית הנפוצה ביותר ליצירת משחקים - Game Maker.
שלב 2
בחירת ספריטים לאחר השקת המעצב תראה תפריט המאפשר לעבוד עם אלמנטים שונים שרשימתם תמצאו בלשונית "משאבים". לכן, בתיקיית "צלילים" תוכלו לבחור פסקול מתאים למשחק שלכם, בתיקיה "רקעים" - הרקע לו אתם זקוקים. עלול להפחיד את המתחיל מהמילה "ספריטים" - אלה פשוט תמונות גרפיות של אובייקטים שונים המשמשים במשחק. בתכנית מבחר רחב של ספריטים, ביניהם ישנם חפצים נייחים ונעים שונים, דמויות, מפלצות, קירות, דלתות, מכשולים, מפתחות, שידות וכו '. התחל בבחירה והורדה של פריטים אלה.
שלב 3
יצירת אובייקטים והגדרת פעולות היא חלק דינמי במשחק. כעת עליכם ליצור אובייקטים שיוצגו במשחק על ידי הספריטים שנבחרו בעבר. ניתן לעשות זאת בכרטיסייה "משאבים". אובייקטים יכולים להיות גלויים ובלתי נראים, קבועים ומוצקים. ניתן גם ליצור הורה עם מספר ספריטים שונים שעדיין מתנהגים אותו הדבר. ההתנהגות היא האובייקטים השונים מהספריטים: המפלצת מנסה להרוג את השחקן, הכדורים קופצים מהקירות, והקירות מצידם דוחפים את הכדורים.
שלב 4
התנהגות זו נקבעת באמצעות האירועים שניתן לבחור בחלון מאפייני האובייקט והפעולות אשר יבוצעו באירוע זה. תלוי בז'אנר המשחק, ייתכן שתצטרך פעולות שונות: לזוז, להתנגש, לשלוט, לצייר או להבקיע. לכל פעולה יש מספר פרמטרים: למשל, על איזה אובייקט מוחלת הפעולה, תורת היחסות (שינוי נקודות) וכו '. אנא התאם בקפידה את כל הפרמטרים, אחרת המשחק לא יפעל.
שלב 5
יצירת חדרים שכל אחד מהם מתאים לרמה חדשה. אם רעיון המשחק שלך אינו מספק מעבר במפלסים, אתה יכול להגביל את עצמך לחדר אחד. תפריט החדרים ממוקם באותה לשונית "משאבים". שם תוכלו להתאים את הגודל, המראה, המהירות של החדר ולמלא אותו באובייקטים שנוצרו. כאשר המשחק מתחיל, החדר הראשון נטען, ואובייקטים בו מתחילים לבצע את הפעולות שהוקצו לאירוע. כעת בסרגל הכלים, לחץ על כפתור הפעלה ובדוק כיצד הכל עובד.