משחק האסטרטגיה, עם יותר מ 1500 שנות היסטוריה, הופיע לראשונה בהודו. באותם זמנים רחוקים, משחק השחמט נראה אחרת, והמשחק עצמו נקרא "צ'אטורנגה". השחמט המודרני מורכב משישה סוגים של חלקים הנעים על לוח של 64 תאים. כל סוג של דמות נע בדרך מסוימת על פי כללים נוקשים.
הוראות
שלב 1
המשכון (חי ר) הוא היצירה הרבת ביותר והחלשה ביותר על לוח השחמט, ללא חשבון המלך. הוא נע רק קדימה ריבוע אחד, אך ממצבו הראשוני יכול המשכון להזיז שני ריבועים, כלומר. דרך הכלוב. מכה משכון באלכסון, לוקח את העמדה בה עמדה חתיכת היריב. בתחילת המשחק, לכל שחקן שמונה משכונות, הם יוצרים שורה ראשונה איתנה ומבצעים פונקציה הגנתית.
שלב 2
הבישוף (הבישוף, הקצין) נחשב לחתיכה ממוצעת בשחמט, הוא יכול לנוע רק באלכסון לכל כיוון ובכל מספר ריבועים. בתחילת המשחק יש ליריבים 2 בישופים כל אחד, אחד מהם קבוע על ריבועים לבנים, והשני על שחור. במצב הראשוני נמצא בישוף אחד בין האביר למלכה, השני - בין האביר למלך.
שלב 3
האביר (פרשים) הוא החלק היחיד על לוח השחמט שנע בדרך שבורה. הסוס נע לכל כיוון עם האות הרוסית "G", המורכבת מ -4 תאים. היתרון שלה על פני חלקים אחרים הוא שהאביר יכול לקפוץ מעל החלקים שלו ושל חלקי היריב. בתחילת המשחק עומד לרשות כל שחקן שני אבירים, הממוקמים באופן סימטרי בין הצריח לבישוף.
שלב 4
הצריח (מגדל, ספינה) הוא יצירה חזקה הממלאת תפקיד חשוב מאוד במשחק שח. הצריח נע ישר לכל כיוון אופקית ואנכית לכל מספר ריבועים. The Rook הוא היצירה היחידה שמטילים. בתחילת המשחק, לשחקנים יש שני טירונים, הנמצאים מימין ומשמאל בריבועים החיצוניים של הלוח.
שלב 5
המלכה (המלכה) היא היצירה החזקה והתוקפנית ביותר בשחמט. עובר לכל מספר שדות בכל כיוון שהוא, גם באלכסון. בתחילה, המלכה ממוקמת בין המלך לבישוף, כובשת את הכיכר המתאימה לצבעו.
שלב 6
המלך הוא החלק העיקרי על לוח השחמט, משימת החלקים הנותרים היא לא לאפשר לחתיכות היריב להכניס את המלך למצב חסר תקווה. המלך יכול לנוע ולהכות בכל כיוון, אבל רק ריבוע אחד. המקרה היחיד המספק את מעבר המלך דרך ריבוע אחד הוא הטלת הצריח מהמצב ההתחלתי, בעוד שלא יהיו חלקים אחרים ביניהם.