איך לשחק פוקר קוביות

תוכן עניינים:

איך לשחק פוקר קוביות
איך לשחק פוקר קוביות

וִידֵאוֹ: איך לשחק פוקר קוביות

וִידֵאוֹ: איך לשחק פוקר קוביות
וִידֵאוֹ: איך לנצח את החברים בפוקר - פרק 1 - בידוד 2024, אַפּרִיל
Anonim

פוקר קוביות, המכונה גם ייאג'י (יאצי), סכין וטאלי, הוא בידור נהדר עבור חברה של שניים, שלושה או ארבעה אנשים. משחק זה יכול לפנות לחובבים נלהבים של פוקר קלפים וגם לאנשים שרחוקים ממשחקים כאלה.

איך לשחק פוקר קוביות
איך לשחק פוקר קוביות

זה הכרחי

5 קוביות, נייר, עט, יריב אחד או יותר

הוראות

שלב 1

לפני תחילת המשחק, קח פיסת נייר וצייר עליה שולחן משחק. מעל העמודות כתוב את שמות השחקנים ובצד שמאל - בתחילת כל שורה - ציין את שמות הצירופים: "1", "2", "3", "4", "5", " 6 "," זוג "(שתי קוביות באותה הכבוד)," שני זוגות "(שתי קוביות בכבוד אחד ועוד שתיים - מהשנייה)," שלוש "(שלוש קוביות באותה הכבוד)," ישר ישר " (שילוב רצוף מ -1 עד 5), "ישר ישר" (שילוב רצוף מ -2 עד 6), בית מלא (שלוש וזוג בו זמנית), ארבע מסוג (ארבע קוביות באותה דרגה), פוקר (חמש קוביות באותה דרגה) וסיכוי (חמש קוביות מכל דרגה).

שלב 2

החלק הראשון של המשחק מורכב משישה סיבובים, שבכל אחד מהם נדרש להשליך כמה קוביות מאותה העדה על הקוביות - אחת, שתיים, שלשות וכו '. סדר הביצוע של שילובים אלה יכול להיות כלשהו, אולם לאחר השלמת שישה סיבובים בטבלה, יש למלא את כל שש השורות המתאימות, כלומר. אי אפשר לספור שילובי קוביות מאותה העדה בשני סיבובים ברציפות. כל שחקן בתורו זורק את הקוביות (כל החמישה בו זמנית). בכל סיבוב יש לו שלושה ניסיונות. לדוגמא, בניסיון הראשון קיבלת 2-3-6-2-1. במקרה זה, אתה יכול להשאיר זוג שדים על השולחן ולגלגל מחדש את שלוש הקוביות שנותרו בניסיון השני. בניסיון השלישי, תוכלו גם לזרוק לא את כל חמש הקוביות, אלא רק את אלה שלא כרגע מהווים את השילוב הדרוש לכם.

שלב 3

הניקוד בחלק הראשון של המשחק הוא כדלקמן. אם בסיבוב (לאחר שלוש ניסיונות) נפלו 3 קוביות מאותה העדה, אז אפס נכתב בעמודה המקבילה - המשמעות היא ששילוב זה מבוצע. אם יש פחות משלוש קוביות בכבוד הנדרש, התוצאה מינוס מוזנת בטבלה. זה מחושב כמספר העצמות החסרות עד שלוש (עבור שתי עצמות - 1, עבור אחת - 2), כפול הערך (העדה) של העצמות הללו. אם יותר משלוש עצמות בכבוד הנדרש נפלו בסבב, אז נכנסת לתוצאה חיובית בטבלה. זה מוגדר כמספר העצמות מעל שלוש (לארבע עצמות - 1, לחמש - 2), כפול הכינוי של עצמות אלה. לדוגמה, אם יש לך חמש ששיות, התוצאה הבאה תוזן בטבלה: 2x5 = 10.

שלב 4

לאחר השלמת החלק הראשון של המשחק, סיכומי המשנה מסוכמים. אם סכום הנקודות של השחקן במשך שישה מחזורים הוא עם סימן פלוס או לפחות שווה לאפס, אז הוא זכאי ל 50 נקודות כבונוס. תוצאה זו תסוכם עם תוצאות החלק השני של המשחק.

שלב 5

החלק השני של המשחק מורכב מתשעה סיבובים. בכל אחד מהם יש לשחקן גם שלושה ניסיונות, אך כעת עליו לזרוק תשעה שילובים שניתנו בתחתית הטבלה (זוג, ארבעה מסוגים וכו '). סדר צירופי הזריקה יכול להיות כלשהו, אולם לאחר תום תשעה סיבובים, יש למלא את כל שורות הטבלה ולא תוכלו לכתוב את אותו צירוף מספר פעמים. אם במהלך סיבוב, לאחר שימוש בשלושת הניסיונות, לא קיבלת אף אחד מהשילובים הנדרשים או שאחד מהם נפל בפעם השנייה, ניתן לכתוב את תוצאת הסיבוב הזה בשורת "הסיכוי". התוצאה של שילוב זה נקבעת כסכום היתרונות של כל העצמות הכלולות בו. לדוגמא, לאחר שהשילוב 1-3-5-4-6 נושר, התוצאה הבאה תופיע בטבלה: 1 + 3 + 5 + 4 + 6 = 19. מספר הנקודות להשלמת צירופים אחרים נקבע כסכום המספרים על הקוביות המרכיבות שילוב זה.לדוגמא, אם יש לך זוג שלישיות, התוצאה תיקבע כ -3 + 3 = 6. אם שילוב (למעט סיכוי) נופל בניסיון הראשון, אז הנקודות המגיעות לו מוכפלות. בגין אובדן הפוקר, השחקן בנוסף 50 נקודות. אם על פי תוצאות החלק השני של המשחק, צירופים כלשהם לא נשרו, מקפים מקפים בשורות המקבילות של הטבלה.

שלב 6

כאשר שני חלקי המשחק הושלמו, הסכום הכולל מסתכם: מספר הנקודות של כל משתתף למשחק כולו מסוכם. ואז התוצאות מתווספות ומחולקות לפי מספר השחקנים - כך מחשבים את התוצאה הממוצעת. הניצחון או ההפסד הספציפי של כל שחקן נקבעים כהפרש בין סכום הנקודות שצברו על ידו לבין התוצאה הממוצעת של המשחק.

מוּמלָץ: