סרטי סדרת המסור הביאו ליוצריהם יותר מחצי מיליארד דולר בסך הכל. זה לא מפתיע: סיפורו של ג'ון קרמר משתווה לטובה עם סרטי אימה אחרים לא רק עם עלילה מורכבת, אלא גם עם טענות למערכת פילוסופית שלמה. שלא במפתיע, מוצר כה מוצלח קיבל שני משחקים "המבוססים על" השומרים באופן מושלם על רוח המקור.
הוראות
שלב 1
ללמוד את הפנים. רוב הפאזלים של הקונסטרוקטור נפתרים בעזרת הנוף סביבך: למשל, כדי לצאת מהחדר הראשון, עליך להזין את הסיסמה הכתובה על דלתות דוכני השירותים. התבונן מקרוב בכל האובייקטים בחדר (במיוחד אינטראקטיביים); נסה את כל האפשרויות הזמינות (הסתכל בחדר עם האורות כבויים); בדוק את הרמזים הכתובים על הקירות כ- לעתים קרובות הם מצביעים ישירות על הפיתרון - דוגמה מצוינת לכך היא הביטוי "הזמן לצידך" שנכתב על אחד הקירות בחלק השני של המשחק: הפיתרון לחידה הוא הזמן המצוין בשעון הקיר.
שלב 2
היה על המשמר שלך. המשחק משתמש באופן פעיל במערכת Quick Time Events - הקשות מהירות. כבר מהשניות הראשונות של המשחק, שמים מלכודת על הדמות, אותה יש להסיר באמצעות QTE. בתחתיתו מסתובב חץ שעל תנועותיו לחזור עם העכבר (או מקלות הגיימפייד) ועל הקסדה עצמה מופיע מעת לעת מספר (בדרך כלל "1"), אותו יש ללחוץ בזמן. כמו כן, על ידי פתיחת הדלת במשחק, אתה יכול להפעיל מלכודת: כמה מקשים יופיעו על המסך שאתה צריך ללחוץ עליהם במהירות כדי להישאר בחיים.
שלב 3
אל תמהר. החלק העיקרי של המשחק מבוסס על פיתרון מהיר של חידות: הדמות הראשית נכנסת לחדר סגור, הטיימר מתחיל, ואם השחקן לא מוצא דרך לעצור את הטיימר הזה, הדמות מתה. עם זאת, מוות כלל לא אומר סוף המשחק. התפתחות אירועים כזו טומנת בחובה "הקפצה" מקסימאלית לנקודת הבקרה הקרובה ביותר, שם תתאפשר לך לחזור על הכל מההתחלה, כך שההתעסקות הנוספת פשוט לא מצדיקה את עצמה.
שלב 4
מצא את ההדרכה המלאה של המשחק. באינטרנט פורסמו "מדריכים" די מתארים את מעבר המשחק, ובאתר youtube.com תוכלו למצוא סדרת סרטונים (כ 15-20 חלקים, 10 דקות כל אחד) המדגימים את כל זה בצורה ברורה. כמובן שלא כדאי לעשות שימוש יתר במחקר שלהם, אבל אם אתה "תקוע" ברצינות, אז פשוט אין שום דבר אחר לעשות.