פחד הוא תחושה שאף אדם לא יכול לחיות בלעדיה. יש משחקי אימה שיכולים להפחיד את השחקן עד כדי כך שהוא לא יוכל להירדם הרבה זמן. משחקי אימה מודרניים יוכלו להפתיע אתכם לא רק ברגעים מצמררים, אלא גם באווירה מפחידה, עלילה מעולה ומשחקיות מקורית.
זה הכרחי
מחשב משחקים
הוראות
שלב 1
באאוטלאסט, עיתונאי בשם מיילס אלשר מחליט לבקר בבית החולים הנפשי מאונט מאסיב. רעיון זה נוצר על ידי הודעה מסתורית שנשלחה על ידי אדם לא ידוע. הדו ח אומר כי דברים נוראיים מתרחשים בבית החולים. העיתונאי מחליט שזו הזדמנות נהדרת להשיג חומר ייחודי לכתבה שלו.
הגיבור נכנס בקלות לבית החולים ומבין באימה שמתרחש בו טבח אמיתי: גופות מדממות שוכבות בכל מקום, ופראים עם נשק מסתובבים במסדרונות. מיילס מבין שהוא צריך בדחיפות לצאת מבית החולים, אבל המשוגעים שרוצים להרוג את הגיבור מונעים ממנו לצאת.
השחקן צריך למצוא דרך לצאת מבית החולים, ולהימנע מפגישה עם תושביו.
שלב 2
גיבור משחק המחשב המפחיד בשם אמנזיה הוא בחור צעיר בשם דניאל, שמתעורר יום אחד בטירה לא ידועה. עם זאת, הוא לא זוכר דבר. לאחר ששוטט קצת ברחבי הטירה, דניאל מגלה את הפתקים שכתב בעצמו. הגיבור מבין ששתה את שיקוי האמנזיה כדי להיפטר מזיכרונות רעים. הפתק מעביר גם את בקשתו של דניאל - עליו לרדת לעומק האחוזה ולהרוג את אלכסנדר מברננבורג.
בינתיים, צל נוראי מסתובב בטירה - אימה מחודשת שהורסת את כולם בדרכה. על השחקן לבצע משימות שונות ובסופו של דבר למצוא את אלכסנדר. הגיבור יכול לקיים אינטראקציה עם חפצים שמסביב - הוא יכול להסתתר בארונות ממפלצות, להזיז חפצים ועוד ועוד. יש גם הרבה חידות מעניינות במשחק.
שלב 3
Slender: The Arrival הוא גרסה מחודשת מקצועית למשחק ה Stickman המקורי, Slender: Eight Pages. הדמות המרכזית צריכה לברר מה עלה בגורל חברו הקרוב של הדמות הראשית. היא מבינה שהילדה לא נחטפה על ידי אנשים רגילים, אלא על ידי יצור נוראי. למפלצת הזו אין פנים, היא גבוהה מאוד ויש לה זרועות. אם אדם מסתכל ישירות למפלצת הזו בעיניים, הוא ימות. על הגיבורה לאסוף את כל הפתקים ולנסות להציל את חברתה.
כדי להשלים את המשחק, השחקן צריך למצוא את כל 8 התווים. לאחר כל דף שנמצא, הסיכוי לפגוש מפלצת גדל באופן דרמטי. כדי לא למות, מספיק רק לא להיראות רזה בפנים.
שלב 4
לאחר מות אמו, גיבור משחק המחשב המפחיד פנומברה: פתיחת פתיחה מקבל מייל מוזר מאביו. האיש מבקש מפיליפ לסיים את עסקיו. המכתב מביא את הגיבור לגרינלנד. פיליפ מצליח להיכנס למכרה נטוש, עליו קרא במכתב אביו. זמן קצר לאחר שהגיבור היה בתוך המכרה, המדרגות נשברות וכתוצאה מכך פיליפ לכוד. הדרך היחידה לצאת היא להתקדם לעבר הלא נודע.
השחקן יצטרך לפתור חידות קשות כדי למצוא דרך לצאת מהמוקש. כמו כן, הגיימר צריך להימנע מפגישה עם תושבי המכרה, שיכולים להרוג אותו.
שלב 5
הדמות הראשית של אור יום מתעוררת בבית חולים לחולי נפש רעועים ולא זוכרת כלום. עד מהרה היא נודעת כי נערכו ניסויים אכזריים באנשים בבית חולים זה. עכשיו נשמות המתים מסתובבות בבית החולים לחולי נפש. המאפיין העיקרי של המשחק הוא שמיקומים נוצרים בכל פעם בצורה שונה. השחקן צריך למצוא דרך לצאת מבית החולים הפסיכיאטרי. הדבר היחיד שיעזור לגיבורה בחושך הוא הטלפון הנייד שלה.