ציור אובייקטים בחלל בו זמנית הוא פשוט וגם קשה, מכיוון שהם, ככלל, אינם מייצגים גופים גיאומטריים מורכבים, אך יחד עם זאת כמעט ואי אפשר לראות אותם ללא שימוש בטלסקופ. לכן, בתהליך יצירת שביט, יש להנחות על ידי רישומי האסטרולוגים והתצלומים שצולמו מלווייני כדור הארץ.
הוראות
שלב 1
הכן את הכלים הדרושים: דף נייר, עיפרון, מחק, צבעים וכל מה שנדרש לצורך בתהליך הציור (כוס מים למברשות, פלטה וכו '). אם בכוונתך לצייר שביט בעורך גרפי, אז, כמובן, אתה זקוק למחשב או מחשב נייד עם ההתקנה של התוכנית הדרושה.
שלב 2
צייר את כיוון השביט על פיסת נייר. אובייקט חלל זה אינו סטטי ותמיד נמצא בתנועה, ניתן לקבוע את וקטור המעקב על ידי מיקום הזנב שנקרא. שים נקודה במקום ה"ראש "ואז הפוך אותה למעגל בגודל שיהווה את הבסיס. צייר קו ישר ממרכזו לכיוון התנועה הדמיונית.
כדי ליצור תמונה מציאותית, אורך הזנב צריך להיות פי 15-20 מקוטר ראש השביט. סמן את הגבול המשוער של קצהו, שים נקודה במקום זה. צייר שני קווים מעוקלים מהמעגל שצויר קודם לקצה הזנב, כך שהתוצאה תהיה צורה הדומה במעורפל לאליפסה. הנקודות הגבוהות ביותר שלה צריכות להיות ממוקמות לא באזור הראש, אלא על הזנב. המרחק מתחילת השביט אליהם לא יעלה על 1/3 מאורך עצם החלל.
כדי לגרום לשביט להראות מציאותי יותר, צייר שני קווים מעוקלים מהראש מעל הגבולות המיועדים, אך מבלי לעבור הרבה מעבר לגבולותיהם, לנקודה מותנית הממוקמת במרחק כפול מאובייקט. אתה מקבל את האפקט של זנב "פלאפי". אתה צריך לצייר את השביט לאורך הגבול העליון. ובמקרה זה, עדיף להתחיל עם הרקע - החלל, ורק אז לצייר את השביט עצמו.
שלב 3
כדי ליצור שביט ב- Paint, השתמש באלגוריתם הבא:
• השתמש בפונקציה "מילוי" כדי להכין רקע כהה של החלל החיצון;
• בסרגל הכלים בחר "מעגל" וצייר צורה עם רקע בהיר בפנים;
• לחץ על "הקו הגלי", הנח נקודה ליד ראש השביט ובלי לשחרר את כפתור העכבר השמאלי, צייר קו ישר ארוך;
• לחץ פעם אחת על הצד איתו ברצונך ליצור בליטה, צעד אחורה לאורך הקו וחזור שוב; הקו יתכופף;
• עשו זאת גם בצד השני;
• וודא כי אין פערים בצורה המתקבלת, ומלא אותה;
• בחרו צבע רווח והשתמשו בכלי המברשת כדי להפחית את אורך הזנב, ולהעניק לו אפקט לא גמור.