שחמט הוא משחק עתיק, אך צעיר לנצח, שקסמו יכול לזכות בליבם של זקן עמוק וגם של ילד. שחמט שימושי ביותר לגיל הרך, מכיוון שהוא מפתח חשיבה, תשומת לב, דמיון מרחבי ומספר תכונות אחרות שיועילו לו יותר מפעם אחת בחיים. עם זאת, ילד קטן לא תמיד יכול להבין שיש צורך לשחק על פי הכללים, ושכל יצירה יכולה לנוע רק בצורה מסוימת, ולא כמו שהשחקן רוצה.
מי על המגרש?
קנו סט שחמט גדול ויפה. ככל שהילד קטן יותר, כך הדמויות צריכות להיות גדולות יותר. הגיל הרך הצעיר פשוט לא יקבל שחמט בכיס. בנוסף, הם יכולים להיבלע או להימלא באף או באוזן. עדיף לבחור סט שבו הלוח והדמויות צבועים בצבעים שחור-לבן קלאסיים. לגיל הרך קשה מאוד להבין מדוע תא אדום או חום נקרא שחור וצהוב נקרא לבן. הניחו ובחנו את הלוח. ציין בפני התלמיד שלך כי הריבועים בשחור-לבן מתחלפים באורך וגם ברוחב הלוח. אתה יכול לעשות את הספירה בו זמנית. שחקן שחמט צעיר חייב להבין שבכל שורה בשדה ישנם 8 תאים, 4 שחורים ו -4 לבנים.
שקול את הצורות
לגיל הרך יש דמיון מפותח. הוא יכול בקלות לדמיין שדמות מוזרה למראה היא המלך, שהוא החשוב ביותר בצבא, כולם חייבים להגן עליו. הסט מכיל גם משכונות, צריחים, בישופים, אבירים ומלכה. תגיד שהמשכונות הן חיילים, כך שכולן זהות. הם אמיצים מאוד ונמצאים בשורה הראשונה. הילד כנראה כבר ראה סוסים ופילים בתמונות. לפעמים זה יכול להיות קשה להסביר מה זה צריח. ספר לנו שזו ספינה גדולה מאוד. ניתן להסביר כי לעיתים מכנים את הצריח סיור, כלומר המגדל. הילד אולי לא מבין מדוע מגדל זה נע, אך לא קשה למצוא הסבר. למשל, זה יכול להיות טנק גדול מאוד. לא כל הילדים מבינים מהי מלכה. אנו יכולים לומר שזהו העוזר הראשון של המלך, שר המלחמה.
סדר את הצורות
ספר לילדך שבצבא כל דמות צריכה לדעת את מקומה. המלך, המלכה, הבישופים, האבירים והטירונים עומדים בשורות החיצוניות, והסדר נקבע על פי הכללים. על הריבועים החיצוניים - צריחים, על השנייה מהקצה - אבירים, ואז הבישופים הולכים אחריהם, והמיקום במרכז תפוס תמיד על ידי המלך והמלכה. בשורה השנייה מהקצה יש חיילים-משכונות, הם מכסים את השאר.
מי הולך איך
הראה כיצד המשכונים נעים. הם עוברים ריבוע אחד קדימה ורק בתחילת המשחק הם יכולים לעבור דרך הכיכר. בעוד המשכונים נמצאים בקו ישר, שום חתיכה פרט לאביר לא יכולה לזוז. הסוס יכול לקפוץ, הוא יכול לקפוץ מעל הקו, תוך כדי הליכה עם האות "G" - שלושה תאים קדימה, אחורה או לרוחב, אחד לצד. הראה כי הצריח יכול לנוע רק בקו ישר, והבישוף יכול לנוע רק באלכסון, ואחד הבישופים חייב להיות תמיד על ריבוע לבן, והשני על שחור. תגיד שהמלך יכול לנוע לכל כיוון, אבל רק ריבוע אחד, אבל המלכה יכולה לנוע כמשכון, וכמלך, וכבישוף, וכצריח.
מטרת המשחק
הסבירו שמשחק השחמט הוא קרב. מטרתה להסיר את חלקי היריב מהלוח ולוודא שהמלך מותקף ויתרה מכך, מוקף. הראה כיצד חתיכות היריב נופלות. לדוגמא, משכון פוגע בצורה אלכסונית ותופס את מקומה של חתיכה שהוסרה, בישוף יכול לתפוס חתיכה או משכון הממוקם באלכסון ממנה וכו '. אי אפשר להפיל את המלך, אם מאיימים עליו זה נקרא "צ'ק", ואם צ'ק מוכרז ולמלך אין לאן ללכת, הוא זיווג, ומי שמלכו נקלע למצב כל כך לא נעים אבוד. במהלך ההצגה הראשונה, ספר לילדך כיצד ללכת. שניים-שלושה מפגשים יספיקו. לאחר שהילד שולט מעט בכללים, התחילו לפתור בעיות שחמט פשוטות.