החלק החמישי "Heroes of Might & Magic" נחשב לאחד המשחקים הטובים בסדרה. זה נובע בעיקר מכך שהמשחק התגלה לא רק קל ללמוד, אלא גם מספיק עמוק כדי ששחקנים יפתחו אסטרטגיות משלהם וילמדו לעקוף את החסרונות שהטילו המפתחים.
הוראות
שלב 1
במהלך בניית הערים, קודם כל, לחזק את המבצר (לצורך כריית זהב). ניסיון לצבור צבא איתן בשלבים הראשונים הוא לא רק לא הגיוני, אלא גם חסר תועלת - שחקנים פשוט לא יוכלו להתגבר במהירות על אויבים "חופשיים" ולהגיע זה לזה על המפה. עם זאת, אם לא תדאג להכנסה יציבה, בקרוב יחלו בעיות חמורות בגיוס חיילים.
שלב 2
שכרו גיבורים רבים. הם העיניים והידיים שלך על המפה, כך שמספר הפעולות שתוכל לבצע הוא פרופורציונלי ישירות למספר המפקדים. למשל, על ידי העברת צבא שבועי "בשרשרת" מגיבור אחד למשנהו, אתה יכול להעביר אותו כמה שתרצה בצעד אחד; זו טכניקה בסיסית בה כמעט כל השחקנים משתמשים. אם לחמש גיבורים מינוריים זה עניין של טעם. לרוב הגיימרים מומלץ לעזוב את הצבא עם שתיים או שלוש תווים בצדדים שונים של המפה, ולהשתמש בשאר כדי לגבות מיסים שבועיים ברחבי הטריטוריה (ביקורים במפעל, למשל).
שלב 3
מקסם את התועלת של כל שבוע. כל יום שני בולט לא רק בעדכון בשורות הכוחות, אלא גם ב"הטבה "חדשה - תכונה לשבעת הימים הבאים. השבועות המוקדשים למירוץ או ליחידות שלך שימושיים מאוד, למשל: "גידולו של הגריפין הוכפל." אם בהתחלה זה רק בונוס קוסמטי, אז עד סוף המשחק זה הופך לגורם מכריע: שחקנים רבים תופסים הגנה קשה עד ששבוע נופל כמו "כל כוחות המתים מקבלים נזק x2". כשיש 3-4 דרקונים בצבא שלך, אז באופן עקרוני לא ניתן לדכא יתרון כזה.
שלב 4
שחקו כגזעים שונים. משחק כגזע בודד אינו רק לא יעיל, אלא גם מזיק: רק כשיש לך "ניסיון בתקשורת" עם כל היצורים במשחק, תוכל להשוות כראוי את נקודות החוזק והחולשה שלהם. בנוסף, לשחקן יש סיכוי לחזות את פעולות היריב, דבר שימושי במיוחד בקרב.