בעבר הכינו קוביות מקוביות. לכן לפעמים הם נקראים עצמות כיום. בימים אלה אביזרים חיוניים אלו למשחקי קופסא רבים עשויים ממגוון רחב של חומרים. ואם רוצים, ניתן אפילו להפוך את הקוביות לווירטואליות.
הוראות
שלב 1
בחר את החומר להכנת הקוביה על בסיס הכלים והמיומנויות שיש לך.
שלב 2
הכינו קובייה מדויקת עם צד של כעשרה מילימטרים מהחומר שבחרתם.
שלב 3
יש לפתח כ -1 מ מ ב 45 מעלות מהצדדים ואז מפינות הקוביה. יש ללטש את המוצר במידת הצורך.
שלב 4
שרטט מספרים בשולי הקוביה. הנקודות הדרושות לכך יכולות להיעשות בצורת שקעים, קידוחן בעזרת מקדחת מיקרו, או למרוח בצבע, או להשיג בצורה משולבת, תחילה לבצע שקעים ואז למלא אותן בצבע. שש נקודות (שתי שורות של שלוש נקודות);
צייר נקודה אחת בקצה התחתון (באמצע);
בצד שמאל, צייר ארבע נקודות (שתי שורות של שתי נקודות);
צייר שלוש נקודות בצד ימין (באלכסון);
על הפנים הקדמיות, צייר חמש נקודות (ארבע בצורת מטריצה 2 על 2 ואחת באמצע);
צייר שתי נקודות על הפנים האחוריות (באלכסון). אתה יכול לבדוק אם ייעודי המספרים בצידי הקוביה מופצים כהלכה על ידי הוספת המספרים על הפנים הנגדיות: לכל אחד מהשילובים שלהם, הסכום צריך להיות שבעה.
שלב 5
מכסים את כל דפנות הקוביה, למעט אחת, עליה היא תשכב בעת הייבוש, עם לכה חסרת צבע. תן לו להתייבש ואז הפוך את החלק כך שהקצה הזה יהיה למעלה. מכסים אותו בלכה ואז נותנים לו להתייבש גם כן.
שלב 6
קבל לעצמך קוביות וירטואליות. לשם כך, קח את הטלפון הנייד שלך והתקן את המתורגמן BASIC לתוכו על ידי הורדתו מהאתר המתאים. לאחר השקת המתורגמן, הזן את התוכנית הבאה:
10%% = MOD (RND (0), 4) +3
20 אם A% = 0 ואז GOTO 10
30 הדפסה%
40 END בכל פעם שתפעיל אותו באמצעות פקודת RUN, תוכנית זו תייצר מספר אקראי בטווח שבין 1 ל -6.
שלב 7
כדי לבדוק את הדיוק של הקוביה, השתמש בה בכדי לקבל כמה עשרות מספרים אקראיים, ואז ספור כמה פעמים כל אחד מהם מתרחש. עבור קוביות שעוצבו במדויק, ההסתברויות לקבל כל אחד מהמספרים צריכות להיות קרובות.
שלב 8
למרות שהפופולריות של משחקי קופסא קטנה למדי בימינו, אל תשכחו את סדר המשחק בהם. בהתחלה, השבבים של כל השחקנים מונחים על כיכר ההתחלה. השחקנים מגלגלים את הקוביות בתורם. לאחר שקיבל מספר אקראי, השחקן מעביר את האסימון שלו קדימה לפי מספר התאים המתאים. אם הריבוע שעליו מופיע הצ'יפ כתוצאה מכיל הוראה (דלג על המהלך הבא, חזור על המהלך, עבור למקום נתון במגרש המשחק וכו '), יש לעקוב אחר הוראה זו. השחקן שהגיע לראשונה מרובע הסיום של המגרש מנצח.