אפילו דף הנייר הרגיל ביותר ממחברת בית ספר יכול להפוך למשחק מעניין. אחרי הכל, תוכלו ליצור ממנו דמויות רבות ושונות, להפוך מטוס לספינה או צפרדע, ולהיפך. על דף נייר תוכלו לשחק "קרב ים" או "דחפור". ומגיליון נייר ווטמן תוכלו להכין משחק לוח לפי העלילה שלכם.
זה הכרחי
- ווטמן או קרטון
- נייר צבעוני
- דֶבֶק
- מספריים
- סמנים
- צבעים
הוראות
שלב 1
צור קו עלילה למשחק. אם זהו משחק שמבוסס על אגדה כלשהי, זכרו אילו הרפתקאות קרו לגיבורים, היכן הם יכולים להישאר בדרך, ואיפה הם החלו לנסוע מהר יותר.
שלב 2
תעשה שדה. מכסים את יריעת ווטמן בשכבה אחידה של צבע. סמן את השדה. שימו לב למקומות בהם הנקודות החשובות ביותר יהיו - הטירה העתיקה, אליה נשלחות הדמויות הראשיות עם דוח, הנהר דרכו עליכם לעבור, העץ בו נפגש הקוסם. צייר וצבע את הפריטים הדרושים.
שלב 3
סמן את תחילת המסלול וסיומו. תכנן את המסלול עצמו כך שיעבור בכל הנקודות המסומנות. בדוק את "השלבים". אלה יכולים להיחתך מנייר או לצייר עיגולים או ריבועים. הפוך אותם לצבעים ובגדלים שונים - אלה המסמנים שלב חשוב כלשהו במסלול יכולים להיות בהירים וגדולים יותר. ניתן גם לסמן "צעדים" בצבע אחר, כאשר השחקן מדלג על כמה מהלכים. מספר את "הצעדים".
שלב 4
החליטו מאיזו נקודה הדמות נעה קדימה או אחורה כמה מהלכים, וסמנו אותם בחצים. ככל שיהיו יותר נקודות כאלה - המשחק יהיה מהנה יותר. אם לקחתם בחשבון את כל הנסיבות בהן הדמות עלולה למצוא את עצמה, הקפו את המסלול בעזרת עט לבד.
שלב 5
הכינו צ'יפס. ניתן להכין קונוסי קרטון רגילים בצבעים שונים. אבל צלמיות מהאגדה נראות מעניינות יותר. צייר פסלון על קרטון עבה. בתחתית, בסוליות, הכינו חצי עיגול למעמד. גזרו את הפסלון והתחקו אחר הקרטון. דבק את חצאי הדמות יחד עם הצדדים הלא נכונים על ידי כיפוף המעמד. צבע את הדמות.
שלב 6
למשחק כזה תצטרכו קוביה נוספת. זה, כמובן, יכול להיות עשוי גם מנייר, אבל הוא יתגלה כקל מדי. עדיף לחתוך אותו מעץ או להכין אותו מפלסטלינה מתקשה, ולסמן נקודות בין 1 ל -6 בקצוות.
אתה קובע את עלילת המשחק בעצמך. הסבירו את הכללים לשאר המשתתפים. שימו לב שעל העלילה להתאים במדויק למה שמתואר בשדה.