זהמורקי הוא משחק רוסי ישן, אהוב על ילדים במשך כמה מאות שנים. משחק מהנה זה מפתח באופן מושלם תיאום תנועות, שמיעה ותשומת לב. הם משחקים היום חובב של עיוור, והחוקים נותרו ללא שינוי כמעט. מבוגרים יכולים לשחק את המשחק הזה יחד עם ילדים.
הוראות
שלב 1
ככל שיש יותר משתתפים, המשחק מעניין יותר. מספר השחקנים האופטימלי הוא בין 5 ל -10 אנשים. חובבי העיוור מתחילים בבחירת המנהיג, או מים. אתה יכול למשוך הגרלות, ואז השחקן שהוציא את המקל הקצר ביותר או המשחק היה מוביל. לחלופין, תוכלו לפנות לפולקלור הרוסי ולבחור פרזנטור באמצעות אחד הדלפקים. רבים מהם מוכרים לכולם מילדות: אחד, שניים, שלושה, ארבעה, חמש -
הארנב יצא לטייל, אבל הצייד לא בא
השפן עבר את השדה, אפילו לא הזיז את שפמו, ואז שוטט בגינה!
מה אנחנו צריכים לעשות, איך עלינו להיות?
אנחנו צריכים לתפוס את הארנב!
בואו ניקח בחשבון שוב:
אחת שתיים שלוש ארבע חמש!
שלב 2
לא קל להיות מארח! עיניו מכוסות בכובע עבה, קשור בצעיף אטום. ואז השחקנים עומדים סביב ומסובבים את המים סביב הציר מספר פעמים, כך שלבסוף הם מאבדים את האוריינטציה שלהם בחלל. אחרי זה השחקנים מתפזרים לכיוונים שונים.
שלב 3
משימת המים היא לתפוס את אחד המשתתפים. זה די קשה, למרות שהשחקנים חייבים לערב את הפרזנטור בכל דרך אפשרית: למחוא כפיים, לרקוע ברגליים, לשיר, לצלצל, לדפוק. כיסוי עיניים מונע מהמים לנוע במהירות, כך שהמשחק יכול להימשך זמן רב מספיק - זו משימה קשה לתפוס אפילו את הרועשים ביותר, אבל לרוץ טוב. כאן נבדקת היכולת לתאם את תנועותיהם ולהרגיש את החלל.
שלב 4
אתה יכול לסבך את הכללים. כעת המנהיג צריך לא רק לגעת באחד השחקנים, אלא גם לנחש במי מדובר. באמצעות קול, פרטי לבוש או תכונות מוכרות. כך מתפתחים קשב, שמיעה ואפילו אינטואיציה.
על פי אחת הגרסאות של כללי המשחק, המגיש יכול לבקש מהשחקן שנפל לידיו להצביע. מנסה לשנות את הגוון, הוא, למשל, מבטא את שם המים, שאר השחקנים ברגע זה צריכים לשתוק. אם זה לא מסתדר לנחש, מנהיג חדש נבחר בהגרלה.