איך להגיע למסע חיפוש

תוכן עניינים:

איך להגיע למסע חיפוש
איך להגיע למסע חיפוש

וִידֵאוֹ: איך להגיע למסע חיפוש

וִידֵאוֹ: איך להגיע למסע חיפוש
וִידֵאוֹ: מסע רוחני, המסע אל עצמך, חיפוש רוחני, מעשה מאבדת בת המלך, חיפוש האמת, חיפוש האושר, המסע אל האושר, לח 2024, דֵצֶמבֶּר
Anonim

יצירת משחקי מחשב בז'אנר "קווסט" יכולה להיחשב לאמנות, לצד כתיבת ספרים או סרטים. זה עוד יותר מכיוון שיוצר המסע לא רק מנסה לספר את הסיפור, אלא הוא הופך אותו לאינטראקטיבי, מאפשר למשתמש להרגיש כמו מחבר משותף - לכן יצירת יצירות כאלה קשה מעט יותר ממה שנדמה.

איך להגיע למסע חיפוש
איך להגיע למסע חיפוש

הוראות

שלב 1

הכינו קונספט. הלב של כל הרפתקה הוא, מעל לכל, היסטוריה. זה לא בהכרח ליניארי ויש לו סוף אחד, אך עם זאת, הוא די מוגדר. החלט על בסיסי: על מה החיפוש שלך? מהם המהלכים העיקריים העלילתיים שיש שם? מה תפקידן של הדמויות הראשיות? לאחר שתענה על כל השאלות הללו תיצור את הפריסה הראשונה וה"מחוספסת "של הפרויקט, שכמובן ניתן לשינוי - אך לפחות תבין בבירור לאן אתה הולך.

שלב 2

צרו את העולם. זה פשוט, אם אירועים מתרחשים בזמננו, לעומת זאת, אם ההגדרה מומצאת, יש להמציא אותה באופן איכותי. לדוגמא, DeusEx נחשב לאחד המשחקים הטובים ביותר בדיוק משום שהיקום הסייבר-פאנק הזה נחשב לפרטי פרטים, הגיוני לחלוטין ואמין באופן סביר: כדאי לשאוף לאותו הדבר.

שלב 3

תחשוב על הדמויות. זה השלב הראשון בכתיבת עלילה מפורטת יותר: כל דיאלוג במסע יהיה בלתי סביר אם אין לך מושג איזה סוג של אנשים מדברים. למעשה, עליכם "להתאים" את הדמויות לאירועים, במקום להתאים אנשים לנסיבות, כך שהסיפור ייראה הרבה יותר מציאותי. לאחר יצירת הדמויות הראשיות התחל לעבוד על פרקים וסצינות בודדים.

שלב 4

כשאתה חושב על המשחק ישירות, נסה לגוון אותו עד כמה שאפשר. הפרויקט פרנהייט יכול לשמש אידיאל בהקשר זה, שם לא תסיים את אותה משימה פעמיים בכל המשחק: הדמויות משנות כל הזמן את עיסוקם. עליכם לחפש, לחקור, לפתור חידות או לחפש בחצרים: העיקר שהכל לא יצטמצם לתכנית הפרימיטיבית "תביא לי את האובייקט X, ואני אכניס אותך לחדר הסמוך."

שלב 5

התאם בזהירות את כל המשימות להקשר המשחק. בעיה רצינית ברוב המשימות היא החלטות לא הגיוניות. כמובן, זה מצחיק כאשר ב- SilentHill אתה פותח דלתות עם טבליות חרס, אבל לחשוב על זה קשה ביותר: נסה להפוך את הפיתרון לאמין, אז לשחקנים יהיה יותר נוח. כמו כן, אל תמלאו את התהליך בפאזלים חסרי משמעות, כמו ב- Keepsake, שם כל ארון נפתח באמצעות משחק התגים (והדלתות גרועות עוד יותר).

מוּמלָץ: