פוקר הוא משחק קלפים שהמטרה היא לזכות בהימורים. באמצעות 5 קלפים בלבד, יש צורך לאסוף שילוב פוקר גבוה מזה של היריבים או לגרום ליריבים להפסיק להשתתף במשחק. הקושי נעוץ בעובדה שהשחקן לא רואה את הקלפים של משתתפים אחרים במשחק.
הוראות
שלב 1
הפוקר הרוסי שונה משאר הסוגים בכך שלשחקנים במהלך המשחק ניתנת האפשרות להחליף את כל חמשת הקלפים שניתנו, ואפילו "לקנות" את השישי. אם אתה רוצה לנצח, פעל לפי הכללים והאסטרטגיות הבאים. ממש בתחילת המשחק מחלק הקרופייר חמישה קלפים לשחקנים ולעצמו כדי שהשחקנים לא יראו קלפים של שחקנים אחרים. רק כרטיס אחד פתוח - "הידיים" של העוסק. השחקן מהמר ("אנטה").
שלב 2
לאחר חלוקת הקלפים יש לשחקנים שלוש אפשרויות: לסרב למשחק - לעבור; להמר על ההימור או להחליף את הקלפים שניתנו, לקנות עוד אחד.
שלב 3
הימור אנטה בפוקר רוסי שווה לעלות קנייה או החלפה של כרטיס אחד. אך על מנת להמר על הקו, על השחקן לחשוף את קלפיו יחד עם הדילר. הזכייה נספרת אם לדילר אין יד פוקר או מלך ואס. אם לדילר יש שילוב, השילובים של השחקן והדילר יהיו שווים. הזוכה הוא זה עם שילוב הערך הגבוה ביותר.
שלב 4
בתיבה הראשונה המשחק בפוקר "רוסי" הופך למנצח אם אתה מצליח ללמוד את הקלפים מהאחרים. האסטרטגיה העיקרית מבוססת על התאמת הכרטיס הגלוי של הסוחר. ככל שיש לך יותר קלפים תואמים, כך גדל הסיכוי שלך לזכות. נניח שלסוחר יש שקע, ויש לך שלושה מהקלפים האלה. במקרה זה, אתה יכול להיות בטוח במאה אחוז שהוא לא יצליח לאסוף שילוב של שקעים. אבל אם הקלף הגלוי של הסוחר הוא אס או שקע, אז במקרה זה אפשר לומר שיהיה לו משחק.
שלב 5
בפוקר תוכלו לבצע את הפעולות הבאות: לאחר איסוף שילוב של 5 קלפים, תוכלו לקנות קלף שישי; אתה יכול לשנות את שני הקלפים הנותרים רק אם כבר אספת שילוב של 3 קלפים; אם התאמת זוג, צייר את הקלף השישי. יש לקחת את הקלף השישי אם יש לך שילוב של סומק, ישר, סומק, מלכותי של 4 קלפים אם זוג מתאים.
שלב 6
אם יש לך אותו כרטיס כמו הכרטיס הגלוי של הסוחר, החלף 3 כרטיסים (אם יש לך זוג שביעיות או קלפים קטנים אחרים); אם אתה מוסיף זוג מלך ואס לזוג שלך, אפילו עם הזוגות הנמוכים ביותר אתה יכול לקחת קלף נוסף.
שלב 7
אם רויאל נפל מארבעה קלפים, ישר, סומק או סומק ישר, קח את הקלף השישי, זוהי ערובה לזכייה.