פוקר הוא משחק אינטלקטואלי מרגש הפופולרי בכל רחבי העולם. הנפוץ ביותר הוא טקסס הולדם: כלליו פשוטים יחסית, והזכייה תלויה ביכולת "לקרוא" את קלפי היריב, כמות הימורים יחסית ובתורת חוקי ההסתברות.
זה הכרחי
- - אסימוני פוקר;
- - כפתור סוחר;
- - חפיסת קלפים;
- - כרטיס קייטינג (אופציונלי);
- - מגשים לשבבים (אם יש יותר מדי שבבים על השולחן);
- - תוכנית לטורניר (אופציונלי).
הוראות
שלב 1
היכונו למשחק: שחקו את המושבים ליד השולחן, אם אתם מתכוונים לארגן טורניר, חלקו את הצ'יפס לקופסאות, סיכמו על התריסים (במזומן) ועל הזמן שאחריו יעלו הרמות (טורניר), בדוק כי כל הקלפים קיימים. החפיסה חייבת להכיל 52 קלפים מ -2 עד אייס, בדיחות לא משתתפות במשחק. אם אינכם מכירים את השילובים, עליכם ללמוד אותם מראש או, במקרים קיצוניים, להכין גיליון בגידות.
שלב 2
ערבב את הסיפון. כדאי לעשות זאת על שולחן מבלי להעלות את הקלפים גבוה מעל פני השטח. חתוך אותם והתחל להניח אותם מול הקופסאות, החל משמאל הקיצוני. השחקן שלפניו נמצא הקלף בעל הערך הגבוה ביותר יהיה במצב הכפתור במשחק הראשון. לכן, האדם הבא בכיוון השעון צריך לפרסם את העיוורון הקטן, ואחריו את העיוור הגדול. אם הקלפים מאותה העדה נשרו, אז לוקחים בחשבון את החליפות (מחזקות לחלשות): עלים, לבבות, יהלומים, מועדונים. זו הנקודה היחידה במשחק בה לוקחים בחשבון ותק חליפה. אם אין סוחר, השחקנים מערבבים את חפיסת הקלפים בזה אחר זה, זכות זו עוברת יחד עם הכפתור.
שלב 3
ערבב את הסיפון ובדוק אם כל ההימורים החובה הושמו (וילון קטן וגדול, נמלים). את הצ'יפס יש להציב לפני תחילת ההפצה במרחק מה מהערימה הראשית של השחקן, חשוב שכל הצ'יפס יהיה גלוי לעין לשאר המשתתפים. במשחק מזומנים, לאדם השלישי מהכפתור יש זכות לפרסם שכבת תאים, שגודלה תמיד שווה לתריס הגדול הגדול. לפיכך, הוא קונה את זכות המילה האחרונה בסיבוב ההימורים הראשון ומגדיל את הקופה. בעקבות החבילה מותר להחליף מחדש וכו ', אלא אם כן הוסכם מראש. אך אפשרות לשבץ מחדש אפשרית רק אם יש לך מעבר. בטורניר לא נקבע הימורים כאלה.
שלב 4
התמודד לסירוגין עבור כל תיבה, שני קלפים עם נקודות למעלה: הקלף הראשון צריך ללכת לשחקן בבליינד הקטן, השני לבליינד הגדול וכו ', האחרון יישאר על הכפתור.
שלב 5
המילה הראשונה שייכת לשחקן שנמצא אחרי העיוורון הגדול (סטראדל, סטראדל מחדש וכו '). יש לו שלוש אפשרויות: - לקפל; - להתקשר (להתקשר); - להעלות (להעלות). העלאת המינימום הראשונה שווה להכפלת ההימור הקודם. אם לפני העלייה היה 100, אז אתה יכול להמר לפחות 200, המקסימום תלוי בפורמט המשחק. בשום פוקר לילית, מותר להמר על כל הצ'יפס (הכל), בגבול הקופה - לא יותר מגודל הקופה ברגע הנוכחי של המשחק, הגבלה - הסכום שנקבע על ידי הרמות (הגבל $ 100-200 בשני סבבי ההימורים הראשונים - גייסו + $ 100, בשאר - +200, מקסימום 3 עליות מותרות בסבב הימורים אחד).
שלב 6
לחלופין, כל שחקן מבצע מהלך בכיוון השעון, האחרון שהשלים את הסיבוב הראשון הוא האיש הגדול. הפעולה נמשכת עד לשיעורם של כל המשתתפים שנותרו במשחק. במשחק ללא הגבלה, אתה יכול להכניס את הכל בכל עת, אך אם ההימור אינו זכאי להעלאה, הוא נחשב אוטומטית לשיחה. לכן, אם השחקן שיש לו את המילה האחרונה מעלה את כל הצ'יפס שלו, אך הם לא מספיקים כדי להגדיל, השחקנים האחרים יכולים רק להשוות סכום זה או לקפל את הקלפים שלהם: אין להם זכות להעלות, מכיוון שסבב ההימורים כבר הושלמו.
שלב 7
לאחר השוואת ההימורים, הסוחר פותח את הפלופ: הוא חותך את הקלף הראשון (מניח אותו מולו כלפי מטה) ושם שלושה ברחבה. לאחר מכן, סבב ההימורים השני מתחיל כאשר האדם עוקב אחר הכפתור. כמו בעבר, המסחר נמשך עד שכל השיעורים שווים.
שלב 8
כולם התקשרו - גזרו את הקלף הבא מהחפיסה והדליקו את התור (קלף רביעי על הלוח). השחקנים מתמקחים, לאחר השלמת המעגל, מראים את הנהר (קלף 5 על השולחן). כבר אין צורך בסיפון: הלוח מונח לחלוטין. סבב ההימורים האחרון הגיע לפני העימות.
שלב 9
השחקנים שנותרו ביד קראו להימור המקסימלי - הגיע הזמן להציג את הקלפים. אם אף אחד לא רוצה להראות להם קודם, אז האדם שעומד מאחורי הגידול האחרון עושה זאת קודם. לא היו הימורים בסבב ההימורים הרביעי - המשתתפים נפתחים בזה אחר זה בכיוון השעון, ומתחילים מימין לכפתור. ניתן לקפל קלפים בכיסוי עיניים - אדם זה אינו יכול לטעון לזכייה. אם נותר יותר משחקן אחד בגזרת הסיום, אז אחד מהם עדיין צריך לפתוח את הקלפים שלו - הוא יקבל את הבנק, בתנאי שכל האחרים יחליטו להתקפל. כמה משתתפים הראו יד - המנצח נקבע על פי השילוב הגבוה ביותר.
שלב 10
כדי להמשיך לשחק, הזז את הכפתור במיקום אחד בכיוון השעון, דשדש את הקלפים והתחל את המשחק הבא. בו השחקן שהיה בעיוורון הגדול עובר לבליינד קטן. חזור על הכל משלב 3.