מהג'ונג הוא משחק הימורים סיני עתיק לארבעה שחקנים המשלב אלמנטים של דומינו ופוקר. שליטה במשחק עוזרת לשיפור הזיכרון, הקשב וההתמדה.
זה הכרחי
- - סט קוביות למשחק מהג'ונג;
- - 2 קוביות משושה;
- - ערכת שבבים או מחברת ועט לספירת נקודות;
- - תגים המראים רוחות.
הוראות
שלב 1
בחן את העצמות. יש שלוש חליפות: נקודות (נקודות), במבוק וסימנים (סמלים). כל אחת מכילה עצמות מ -1 עד 9. בנוסף, יש עצמות דרקון - אדומות, לבנות וירוקות - ועצמות רוח - מזרח, צפון, מערב ודרום. כל אחת מהעצמות מתרחשת 4 פעמים בסט.
שלב 2
סובב את הקוביות כלפי מטה וערבב אותן ביסודיות, ולאחר מכן על כל שחקן לבנות קיר לפניו, המורכב מ -34 קוביות: 2 גובה ואורך 17. הצטרף לקצוות הקירות שלך כך שהקצה הימני של הקיר יישאר חופשי והקצה השמאלי יהווה זווית ישרה כשקיר הנגן משמאלך.
שלב 3
כעת, על ידי גלגול המוות, אתה קובע מי מכם יתחיל את המשחק הראשון. השחקן עם הגליל הגבוה ביותר הופך לרוח מזרחית. בהמשך לכך, רוחות נגד כיוון השעון מופצות בסדר הבא: צפון, מערב, דרום. השחקן שמתחיל את המשחק הבא הוא הסוחר.
שלב 4
המשחק מורכב מ -4 מחזורים שכל אחד מהם בתורו מורכב מ -4 משחקים לפחות. עם זאת, המשחק יכול להיות ממושך מאוד, מכיוון שאם הדילר מנצח, הוא שומר על מעמד הדילר. כמו כן, מעמד הדילר לא עובר לשחקן הבא במקרה של תיקו - "דג".
שלב 5
הדילר מגלגל מת כדי לקבוע את השחקן שקירתו יתחילו להוריד את השבבים. ספרו את המספר שנשר מהשחקן שישב מימין לסוחר, נגד כיוון השעון. ואז אותו שחקן מגלגל את הקוביות וסופר את מספר הקוביות שגלגלו על הקוביות מהקצה הימני של הקיר. הערימה האחרונה של שתי העצמות נשלפת מהקיר, העצמות מונחות אחת אחת על הערימה הקרובה ביותר לשבירה ועל הערימה מימין, ונקראות חופשיות.
שלב 6
הסוחר מתחיל לפרק את הקיר תחילה: הוא לוקח ארבע עצמות. מאחוריו השחקנים לוקחים את הקוביות נגד כיוון השעון. לאחר שהרמת 3 קבוצות של 4 עצמות בידיים שלך, עליך לקחת אחת אחת בכל פעם. על השחקן לכלול 13 קוביות בכל יד. ואז הסוחר מקבל אחד, העצם ה -14.
שלב 7
המהלך מתחיל בכך שהסוחר, שבוחר את הקוביות שהוא לא זקוק להן ומניח אותן על השולחן, מבטא את שמו בבירור. אריח זה יכול להילקח על ידי שחקנים אחרים כדי ליצור אחד מהשילובים: צ'או - 3 אריחים רצופים מאותה החליפה, פונג - 3 אריחים זהים, קונג - 4 אריחים זהים. עם זאת, רק השחקן היושב מימין להליכון יכול לקחת עצם על הצ'ו. כל שחקן יכול לקחת קוביות פונג וקונג.
שלב 8
אם הקוביות נדרשות בו זמנית עבור צ'או ופונג / קונג על ידי שחקנים שונים, אז פונג וקונג נמצאים בראש סדר העדיפויות. עם זאת, אם השחקן זקוק לקוביות כדי להשלים את המשחק - מהג'ונג - הוא לוקח את הקוביות, גם אם הוא יוצר רצף עם הקוביה הזו. אם שני שחקנים שונים זקוקים לאותן קוביות עבור מהג'ונג, זה נלקח על ידי מי שיושב רחוק יותר מהשחקן שהניח את הקוביה הזו. אם השחקן אסף קונג, עליו לקחת אחת מהקוביות החינמיות.
שלב 9
אם איש לא לקח את המוות המונח, התור עובר לשחקן הבא. הוא לוקח עצם אחת מהקיר ומניח אחת על השולחן. לא ניתן להשתמש בעצמות שאינן בשימוש מאוחר יותר.
שלב 10
אם השחקן מסיים את השילוב עם קוביות מהשולחן, הוא נחשב פתוח. אם השילוב נעשה מהקוביות שמתקבלות מההפצה ומהקיר, השילוב לא מוכרז עד לספירת הנקודות ונחשב סגור. המשחק נגמר אם השחקן אסף 4 שילובים מכל סוג שהוא וזוג קוביות זהות. כאשר קוביות אחת חסרות לפני מהג'ונג, על השחקן בתורו להכריז "יד מבקשת".
שלב 11
הניקוד מתחיל בשחקן שאסף מהג'ונג: הוא מקבל 20 נקודות עבור המהג'ונג שנאסף + נקודות נוספות לשילובים: צ'או - 0, פונג פתוח / סגור (2-8) - 2/4, פונג פתוח / סגור (1, 9, רוח, דרקונים) - 4/8, קונג פתוח / סגור (2-8) - 8/16, פונג פתוח / סגור (1, 9, רוחות, דרקונים) - 16/32. כמו כן, מוענקות 2 נקודות עבור זוג דרקונים, זוג רוחות משלהם או רוחות הסיבוב. עבור כל פונג / קונג משלו, רוחות הסיבוב והדרקונים, סכום הנקודות מוכפל.