קרקסון הוא משחק לוח אסטרטגי. צעד אחר צעד, שחקנים בונים את מפת הממלכה מימי הביניים עם טירות, שדות, מנזרים וכבישים. במהלך המשחק, כל שחקן צריך לכבוש את האובייקטים הבנויים עם השבבים שלו ולספור נקודות עבור כל אובייקט תפוס. המנצח הוא זה עם יותר נקודות בספירה הסופית.
אנחנו סופרים נכון
עד שהשחקן לא מבין את המורכבויות של ניקוד, הוא לא יכול לקבוע לעצמו את טקטיקות הניצחון במשחק הלוח הזה.
למהלך יש שלושה שלבים. השחקן מציב ריבוע חדש על המגרש. מניח את השבב שלו על כיכר חדשה או שהוצבה בעבר. אם הכיכר החדשה השלימה את בניית האובייקט, השחקן סופר את הנקודות שלו ולוקח את האסימונים שלו לאספקה.
הריבועים המרכיבים את מפת קרקסון נקראים אריחים, ואסימונים של השחקן הם אמצעונים.
דרך נחשבת שלמה כאשר שני הקצוות פוגעים במשהו. השחקן שהמייפל שלו נמצא על הכביש מקבל נקודה אחת לכל ריבוע בכביש. לכן, משתלם לכבוש כבישים ארוכים או לבנות הרבה קצרים מבלי לשים עליהם הרבה שבבים.
עיר שלמה אם היא מוקפת חומות. השחקן שתופס את העיר מקבל 2 נקודות מכל ריבוע ושתי נקודות נוספות עבור כל מגן שנמשך על האריח. ברור, ערים שוות הרבה נקודות, כך שתמיד צריך שיהיה לכם אסימון בחינם להציב בעיר חדשה.
המנזר שווה 9 נקודות כאשר הוא מוקף בכיכרות אחרות מכל עבר. המשמעות היא שעליך להציב שמונה אריחים סביב המנזר, אחרת אי אפשר יהיה להשיג נקודות ולקחת את האסימון מהמנזר. אז חייבים למקם את כיכר המנזר כך שהוקף בתחילה עד כמה שניתן. פיתרון טוב יהיה להציב מנזרים אחד ליד השני.
נקודות שדה נספרות ממש בסוף. לכן, שחקנים לא ממהרים להניח אמצעונים על השדות כדי לשמור אותם לאובייקטים אחרים. ולשווא - השדות מביאים הרבה נקודות עם הצבת שבבים מוצלחת, שלוש נקודות מכל עיר שהושלמה. יתר על כן, אותה עיר תיתן שלוש נקודות בכל תחום איתו היא באה במגע. ברור שהשחקן שמתחיל לכבוש את השדות ראשון יכה בקופה הגדול ביותר כאן. תחילה תוכלו לקחת את השדה ואז לסיים את בניית העיר. במקרה זה, כדאי להשלים את ערי היריבות.
לחשוב על אסטרטגיה וטקטיקה
אינך יכול למקם אמצעונים על חפצים שנכבשים על ידי שחקן אחר. עם זאת, לעתים קרובות שתי ערים שונות עם שבבים שונים יכולות להתמזג לאחת. במקרה זה, הנקודות יזכו במי שהמר יותר שבבים.
מצב זה רצוף בתחרות. שחקנים מציבים שבב אחר שבב, והעיר מתרחבת ומקבלת צורות מוזרות. עדיף לא להילחם בקרב כזה, קיים סיכון להיתקע עד סוף המשחק. אבל אם שחקנים אחרים נאבקים, כדאי לעזור להם להיתקע עמוק עוד יותר ולהחליף כיכרות לעיר שמקשות על השלמת הבנייה.
אם הכיכר החדשה לא מתאימה בצורה מושלמת לתוכניות של השחקן, כדאי להוציא אותה כדי להפריע לתוכניות של אחרים. טקטיקה נוספת תהיה עזרה הדדית ואיחוד נגד השחקן שהוביל.
אינטראקציה עם שחקנים אחרים הופכת את המשחק הזה למעניין מאוד ורגשי.
בסוף המשחק, עליכם לשים את כל המפלסים שלכם על המפה, וזכרו שאפילו חפצים לא גמורים מביאים נקודות: בהחלט ייתכן כי יתרון זה יביא את הניצחון הנכסף.