איך להמציא אגדה

תוכן עניינים:

איך להמציא אגדה
איך להמציא אגדה

וִידֵאוֹ: איך להמציא אגדה

וִידֵאוֹ: איך להמציא אגדה
וִידֵאוֹ: אני גדול 3: מכינים ביצת הפתעה ענקית משוקולד 🍫 | ניק ג'וניור 2024, אַפּרִיל
Anonim

שלא כמו אגדה, אגדה קשורה להיסטוריה אמיתית ולשטח אמיתי. האירועים המתוארים בה מוקרנים בהכרח על המציאות. זהו אירוע פנטסטי של אירוע או תופעה אמיתית. זו יכולה להיות גם יצירה ספרותית עצמאית וגם הבסיס לתיאטרון או לשחק תפקידים. לעתים קרובות, אגדה הופכת לחלק בלתי נפרד מסיפור חייו של אדם שאינו קיים.

איך להמציא אגדה
איך להמציא אגדה

הוראות

שלב 1

מצא אחיזה במציאות. זה יכול להיות אובייקט טבעי מעניין, פריט ביתי יוצא דופן, ספר ישן, ועוד הרבה יותר. למעשה, כל דבר יכול להפוך לבסיס לאגדה. אחרי הכל, אפילו כף אלומיניום פשוטה יכולה לשמש אדם שהגיע להישגים כלשהם.

שלב 2

חשוב על מה האגדה שלך תתרחש מסביב. זה יכול להיות, למשל, אירוע. אתה חייב לבחור עבורו עד ראייה. זה צריך להיות אדם ידוע וסמכותי עבור הקוראים או המאזינים העתידיים שלך. סמכות כזו יכולה להיות שליט, חוקר מפורסם, מטייל מפורסם או מישהו מהמעגל הפנימי שלהם. לדוגמא, "פעם נסע הצאר פיטר אלכסייביץ 'לאורך שפת הים וראה אבן נופלת מהשמיים." לאחר נפילת האבן נוצר בור באדמה, שהפך בסופו של דבר לחלל שצמוח דשא. במקרה זה, רצוי לדעת מה טיבו של עד הראייה לכאורה. הוא היה צריך לשים לב לתופעה דומה.

שלב 3

לאירוע עשויה להיות סיפור אחורי - שרשרת של אירועים אחרים שהם חיים מספיק כדי לזכור. זו יכולה להיות פלישת אויב, שנת רעב, הגעתו של אדם מפורסם וכו '. למשל, פעם בשנה רעבה, שאמאן הביא צבי מת כמתנה לאלים. האלים כעסו והפכו את השמאן לסלע, ואת הצבי לביצה, ומכאן שמו - ביצת הצבאים, והתושבים המקומיים לא הולכים לשם. אגדה מבוססת אירועים מסתיימת בה בדרך כלל. הוא קצר מספיק וחסר פרטים.

שלב 4

אתה יכול לחשוב על גיבור האגדה. זה צריך להיות המוקד של תכונות חיוביות רבות. אבל בגלל החדות של העלילה, אתה יכול להוסיף כמה פגמים לתדמית שלו. זה יכול להיות לוחם אדיר גדול שיש לו כמה חולשות. או יופי כתוב, שלא נבדל על ידי כושר המצאה.

שלב 5

תחשוב על אילו כוחות יכלו להתנגד לגיבור שלך. כל אגדה בנויה על עימות של כוחות כאלה. ניצחון ההתחלה הטובה על הרע שבאגדה לעולם אינו שלם וסופי. הרגע השנוי במחלוקת, שלא נפתר במלואו על ידי האגדה, הופך בסופו של דבר לאנדרטה או חפץ נצחי. זה יכול להיות קבוצת כוכבים בשמיים, נהר, הזוהר הצפוני או תופעת טבע אחרת.

שלב 6

הזן את רכיב המגשר. תפקיד זה יכול להיות ממלא על ידי אלים, מכשפים, מפלצות. הם מנהלים משא ומתן עם הגיבור על מחיר הצלחתו. המתווך יכול להיות אובייקט דומם, כולל חפץ האגדה עצמו. הוא ממלא את בקשת הגיבור, אך מבקש לקבל תמורה משהו - חלק מהגוף, תכונת אופי, הדבר היקר ביותר, או מה שהגיבור לא יודע בבית. במקרה זה, גם הנלקחים יכולים להפוך לחלק מהאגדה, ולהפוך לזרם או לכוכב בשמיים.

שלב 7

צייר קו עלילה. עלילת האגדה נראית כמו פעולה קצרה ומובנת. זה יכול להיות קרב בין גיבור למפלצת, חטיפת יופי או ניסיון להשיג אוצר. התוצאה צריכה להיות מעורפלת. אתה צריך לשלם מחיר רציני עבור הניצחון, על החפץ הנרכש אתה צריך לאבד משהו. הדמויות הראשיות לא בהכרח נשארות בחיים. במקרה זה, האובדן יכול להתממש שוב לאובייקט טבעי, תופעה או חפץ, המוצג בפני הקהל כהוכחה נוספת לקיומה של האגדה. לפיכך, העיקרון המעגלי מיושם, כאשר הסיבה לסיפור היא בה בעת הוכחה למציאותו.

מוּמלָץ: