עולם הקוביות של Minecraft, למרות הפשטות הגרפית שלו, מושך אליו גיימרים רבים - מספר המעריצים שלו כבר עלה על עשרה מיליון. יחד עם זאת, לא כל אחד מהם יודע: הוא די מסוגל לתרום לעובדה שממשק המשחק השתנה. ניתן להשיג שיפור המראה של יצורים, מבנים ובלוקים שנתקלים במשחק על ידי שינוי הטקסטורות המיועדות להם.
זה הכרחי
- - עורך גרפי;
- - חבילת מרקם מוכנה;
- - ארכיב.
הוראות
שלב 1
קח חבילת מרקם מוכנה לעריכתה. ישנן לפחות שתי אפשרויות עבורך, איזה חבילה ניתן לקחת כבסיס - זמינה בספריית Minecraft או שנוצרה על ידי נגן אחר. אל תדאג שאתה צריך קצת ידע עמוק בעיצוב והרבה ניסיון מעשי כדי לעבוד עם עורך גרפי. במציאות, זה יהיה מספיק שיש לך מושג על הפונקציות העיקריות והכלים של תוכנית כזו.
שלב 2
שמור את הארכיון עם חבילת המרקם המוגמרת בכל מקום במחשב שבו יהיה לך נוח לעבוד איתו. פרוק את תכולתו עם ארכיון כדי לקבל גישה למסמכים עם טקסטורות. לך לשם - ועיניך יפתחו הרבה קבצים ותיקיות. התחל עם terrain.
שלב 3
כאשר היכולות של עורך הגרפיקה מאפשרות זאת, עדיף לבחור את השינויים שאתה מבצע במרקם מסוים בשכבה נפרדת. זה יקל עליך להסיר אותו אם ההמרה נכשלה. בעריכה עצמה הראו את כל דמיונכם הנועז. שחקו בשקיפות, עם גוונים שונים של צבעים. הפוך את המרקמים לחלקים וחלקים יותר על ידי עבודה עליהם בכלים המתאימים (למשל מברשת). התאם את גודלו של האחרון כדי להשיג את האפקט הרצוי ברגע מסוים.
שלב 4
בצע גם שינויים בקבצים ותיקיות אחרים. זכרו: אספסוף אחראי למרקמים של אספסוף, סביבה - משקעים ועננים, ממשק gui (כאן, אגב, יש קובץ items.
שלב 5
אין לשנות את שם הקבצים הערוכים או להזיזם. זה יעזור להציג את חבילת המרקם שלך בצורה נכונה. לסיום העבודה על סט המרקמים שלך, עבור אל הקבצים pack.txt ו- pack.png"