עד לאחרונה, ציור על מחשב היה מראה עלוב למדי: קווי מתאר חיוורים, פסאודו-גרפיקה חלשה. אך גם אז ניתן היה להניח שזו רק ההתחלה בדרך לגרפיקה ממוחשבת באיכות גבוהה. הצעד הראשון לקראת מימוש הרצון ללמוד כיצד לצייר יהיה היכרות עם עורכים גרפיים שונים, תכונותיהם ויכולותיהם.
הוראות
שלב 1
ישנם שני סוגים של עורכי גרפיקה: עבודה עם גרפיקה של רסטר וקטור. תוכנות גרפיקה רסטריות (Factal Design Painter, Corel PhotoPaint, Adobe Photoshop) משמשות לעתים קרובות יותר לעריכת תמונות מוכנות ולא ליצירת תמונות חדשות.
שלב 2
תוכניות גרפיקה וקטוריות (Adobe Illustrator, CorelDRAW) יוצרות תמונה המבוססת על יישום נוסחאות מתמטיות, ללא שימוש בקואורדינטות פיקסל.
שלב 3
למרות גרפיקה וקטורית ומפת סיביות שונים, קל מאוד להמיר אותם זה לזה. זה נקרא מעקב ורסור.
שלב 4
תוכניות כגון QuarkXPress, Corel Ventura, Adobe PageMaker יעזרו לך לשלב טקסט ומידע גרפי לקבלת חוברת ועלוני מידע.
שלב 5
תוכניות צבע רבות מאפשרות לך ליצור דוגמאות משלך, מכחולים ומרקמי נייר על רקע הציור שלך. ישנם פילטרים שבעזרתם ניתן ליצור אפקטים שונים.
שלב 6
עליכם ללמוד לצייר על ידי שליטה ביסודות. התחל בצורות גיאומטריות פשוטות - אליפסה, עיגול, ריבוע, מעוין. התנסו בצבע ובמרקם, יישרו וטשטשו את קווי המתאר.
שלב 7
השלב השני הוא ללמוד כיצד לבטא צורות ולהעלות אותן זו על גבי זו. לאחר מכן, נסה לצבוע את הקולאז 'שנוצר תוך התחשבות בחוקי האור והצל. השתמש במגוון כלי תוכנה. בדוק את הטיפים.
שלב 8
זה הזמן לתפוס את הרקע. העמיק את צבעו, שנה את לוח הצבעים, למד למלא מבלי להשפיע על הצורות
שלב 9
לאחר שתשלוט ביסודות, התחל לעבוד עם לוח הצבעים ואלמנטים מורכבים יותר.
שלב 10
בצורה חלקה, ציור המחשב חדר לתחומים אחרים, למשל, עיצוב אתרים, והפך לאנימציה.
שלב 11
המולטימדיה כיום היא איחוד מן המניין של מחשבים וטכנולוגיות אחרות: אודיו, וידאו, קולנוע, צילום, טלקומוניקציה. שלא לדבר על גרפיקה וטקסט, דינמיים וסטטיים. הודות ליישומי מולטימדיה, גרפיקה, וידאו, שמע וטקסט משולבים לשלמות אחת. במולטימדיה, המשתמש יכול לשלוט באופן עצמאי בתהליך המצגת באמצעות המקלדת והעכבר.