פוקר הוא משחק הקלפים הפופולרי ביותר בעולם. מי שיש לו את שילוב הקלפים הטוב ביותר זוכה בו. וכדי לזכות, אתה צריך להיות מסוגל להמר על פוקר על פי כל הכללים.
הוראות
שלב 1
אם אתה רוצה לשחק, עליך להמר על הקופסה עם הכיתוב Ante על שולחן הפוקר. אתה יכול לשחק על תיבה אחת או שתיים בבת אחת. במקרה זה, ראשית אתה מסתכל על הקלפים בתיבה הראשונה במהלך העסקה, מקבל החלטה, ורק אחר כך מסתכל על הקלפים בתיבה השנייה.
שלב 2
אם אתה לבד ליד השולחן, אתה יכול לשחק על כל התיבות בבת אחת. יחד עם זאת, אתה יכול להסתכל על הקלפים רק בשתי תיבות, השאר משחקים "בצורה עיוורת", אך מאושרים על ידי הימור על הימור.
שלב 3
לאחר חלוקת הקלפים אתה צופה בהם ומעריך את חוזקם. אם השילוב משלש אותך, אשר את המשחק על ידי הימור על שדה ההימור. ההימור על ההימור חייב להיות שווה לשני הימורי אנטה. נניח שהמינימום של שולחן הצ'יפס הוא 5 דולר. אם אתה מהמר על אנטה עם 10 צ'יפס $. ה, אז ההימור על הימור צריך להיות שווה ל 20 קוב. ה.
שלב 4
אם יד הפוקר לא מתאימה לך או שאין לך משחק, קפל את הקלפים למרכז השולחן וההימור שלך על אנטה אבד. אם לדילר אין משחק, אתה מקבל תשלום בהימור 1 עד 1.
שלב 5
אם לעוסק אין "שום משחק", ייתכן שתוצע לקנות אותו. עבור הימור שווה ל- Ante, שנה את הכרטיס הנמוך ביותר של העוסק. אם במקרה זה לדילר אין יד פוקר, ה- Ante שלך אינו משולם.
שלב 6
אם תרצה, תוכל לשנות כרטיס אחד או שניים. לשם כך, הניחו את הקלפים מול הקופסה והעבירו עליהם את התעריף המתאים לטבלה הנתונה. אם ההימור המינימלי על השולחן הוא 10 $, אז קלף אחד משתנה להימור שווה לאנטה אחת, שני קלפים - למשך 1, 5 אנטה. אם יש לפחות 50 $ על השולחן, שני קלפים מוחלפים בהימור אחד השווה ל- 1, 2 Ante.
שלב 7
בפוקר עם שישה קלפים, אתה יכול לקנות קלף שישי להימור השווה ל- Ante. אם הקלף השישי לא צלח, שנה קלף אחד להימור שווה ל- Ante. לפיכך, יש לך אפשרות לבחור שילוב פעמיים. לאחר מכן, תחליט אם לאשר את המשחק בהימור או לקפל.