ה"ווינילים "המותקנים על המכונית - אנלוגי של קידוש אוויר - הפכו זה מכבר לסימן ההיכר של סדרת NFS. הניואנסים של צביעת המכונית משתנים עם שחרורו של כל חלק חדש, אך זה לא פחות מרתיע את השחקנים מלהעניק למכונית אישיות זוהרת שוב ושוב ולנסות להוסיף אפשרויות גרפיות משלהם למוצר.
זה הכרחי
- -BinTex;
- -אדוב פוטושופ.
הוראות
שלב 1
הפעל את BinTex. פתח את הקובץ vinyls.bin הממוקם בספריית המכוניות עם שם המכונית באמצעות התוכנית. וינילים מיובאים באופן אינדיבידואלי לכל מכונית, כך שאם תרצו להחיל גרפיקה על מספר מכוניות, תצטרכו לחזור על הפעולה פעמים רבות. ברשימה שמופיעה, תוכלו לבחור כל קובץ לייצוא מהמשחק (למשל, לתיקון ידני) או להיפך, להוסיף כל תמונה שהורדה או יצרה שתואמת את הפורמט.
שלב 2
ליצירת ויניל בעבודת יד, פתח את הקובץ המיוצא באמצעות Adobe Photoshop. ענה "לא" לשאלות הקשורות לפרמטרים של קבצים. תמונה תיפתח לפניך, אתה חופשי למחוק ולצייר מאפס או פשוט לערוך. לאחר סיום העבודה, שנה את ערכת הצבעים כך שהתמונה תיתפס כהלכה. לשם כך, פתח את פריט התפריט תמונה -> התאמות -> מערבל ערוצים. בחלון ערוץ הפלט, בחר את הערך האדום והפחית את הערך האדום לאפס, וכחול, להיפך, ל 100; עבור הערך הכחול, עליך לבצע פעולה הפוכה - הגדר את הכחול ל 0, אדום - 100.
שלב 3
שמור את התמונה. בחלון השמירה של Photoshop, סמן את תיבת הסימון Mip Maps ושמור את התוצאה בתבנית RGB (8 סיביות). לאחר מכן, שמור את קובץ המסכה הנוסף על ידי לחיצה ארוכה על מקשי הקיצור Shift + Ctrl + U או Alt + Shift + Ctrl + L. לבסוף, ניתן לייבא את הקבצים למשחק.
שלב 4
מערכת עריכת ויניל דומה עובדת ב- NFS Most Wanted. במקרה זה, תוכנית BinTex מוחלפת על ידי MWTex, וכאשר שומרים תמונה ב- Adobe Photoshop, קבוצת הפרמטרים משתנה במקצת: עליכם לסמן את התיבות מול צבע הגבול (1 טקסט), שיטת דחיסה מהירה ומרקם דו-ממדי. בנוסף, במקרה זה יש להשבית מפות Mip.
שלב 5
במשחקים אחרים בסדרה, מערכת החלפת הוויניל נעדרת לחלוטין, או שהיא מסובכת שלא לצורך: למשל, NFS World הוא פרויקט מקוון, וכל הגרפיקה אינה מאוחסנת על הדיסק הקשיח, אלא הורדה מהשרת כאשר המוצר מושק - אין טעם לשנות ויניל.