אחת הכישורים העיקריים של שחקן דמקה היא להמציא מהלך טוב שיאפשר לך להניע בביטחון את משכון המלכים. דמויות אלה הניחנות בזכויות מיוחדות עוזרות לנצח, נותנות הזדמנות לצייר משחק שאינו מתגבש לטובתן.
מלכה בדמקה אינה חתיכה מיוחדת המונחת על הלוח לפני תחילת המשחק, כמו למשל מלכה בשחמט. משכון פשוט הופך למלך, שבמהלך המשחק הגיע לדרגה האחרונה של הקצה הנגדי של הלוח (שורת המלכה). ואז קורה "נס רגיל": משכון רגיל, הממוקם עמוק מאחורי קווי האויב, הופך לדמות חזקה שניחנה בזכויות מיוחדות. במרחב המשחק נראה כך - הבודק מתהפך (או מונח עליו בודק אחר באותו צבע). שניהם פירושם שלשחקן יש מלך. בסימונים גרפיים ודיאגרמות משחק, כמו גם בשינויים וירטואליים של המשחק, דמות כזו מסומנת באות ד 'או כתר הסמל.
עד כמה האדם המוכתר הזה מיוחד וחשוב ניתן לשפוט על פי התכתיב של קוזמה פרוטקוב: "בנות בדרך כלל כמו דמקה: לא כולם מצליחים, אבל כולם רוצים להיכנס למלכות." לא משנה במשחק כיצד הפך הבודק שעבר למלך. היא יכולה להיכנס למחנה של הצד הנגדי בצעד שקט או להגיע לשורת המלכה כתוצאה מלקיחת דמקה של היריב (מהלך הלם). אבל איך המלך מכה (שרטטים משתמשים במונח "צלעות") חשוב מאוד. בעת לכידה, חתיכה זו מחויבת לעקוב אחר כללים מסוימים, שיש להם גם דמיון וגם הבדלים מסוימים מסדר המאבק עם דמקה רגילה.
הגברת מחויבת לחתוך "כצפוי"
מבחינת הפונקציונליות שלו, המלך עדיף משמעותית על בודק פשוט, שכן בשל זכויות ה"גברת "שקיבלו, יש לו מבחר רחב יותר של יעדים זמינים. יש לו ניידות גדולה יותר: הוא נע לכל ריבוע אלכסוני (שיש לו מהלך קדימה ואחורה); יכול ללכת בדרך שנבחרה למספר שרירותי של תאים חופשיים; יש את הזכות לעצור בכל כיכר אלכסונית חופשית לאחר בודק מכות.
עם זאת, עם זכויות כאלה יש כמה ניואנסים בסדר המאבק עם מלכי החלקים של היריב. הכללים קובעים את הסטנדרטים הבאים להכות מלך:
- למלך החיתוך מותר לחצות את אותה ריבוע חופשי פעמים רבות.
- כשאתה לוכד כמה חלקים, בודק המכות כבר (אך טרם הוסר מהלוח) עוצר את המלכה הנוטלת. על פי כלל "השביתה הטורקית", קפיצה חוזרת ונשנית מעל הדמויות שנלכדו אסורה.
- חל איסור להוציא דמקה שבורה ממגרש המשחקים מבלי להשלים את השביתה. כל החלקים שנתפסו על ידי המלך השובת מוסרים במקביל בסוף המהלך.
- מאפייני המאבק של המלך "החדש". אם הפיכתו של בודק למלך מתרחשת כתוצאה ממהלך שקט, אז הוא יוכל להשתמש בזכויות החדשות שלו רק לאחר שהיריב יגיב. כאשר בודק נכנס לקו המלכות בתנועת הלם, ובאותה עת יש מטרות אחרות לפניו, הוא חייב לקחת אותן מיד, אך ממשיך לחתוך כמו מלך.
- כאשר הוא לוכד כמה דמקה של היריב, המלך צריך לנצח את הבאים לאחר מכן עד שהוא מגיע למצב שממנו הקרב הופך לבלתי אפשרי.
- אם נוצר מצב בו תוכלו לחתוך את המלך לכמה כיוונים, הבחירה נעשית על פי שיקול דעתו של השחקן.
בעיצוב השתתפותם של מלכים בשילובי משחקים, בודקים משתמשים במונחים מיוחדים שונים. לפיכך, עמדה אופיינית בה פוגש המלך שני משכונות פשוטות נקראת "מזלג". עימות המלכים, בו המתחיל מפסיד - "טטנוס". והיצירה שנותרה בסוף המשחק ללא דמקה פשוטה באותו צבע נקראת מלך בודד.
הנוכחות של נסיבות כאלה קשורה למלכים, בהם המשחק נחשב לסיים בתיקו. לדוגמה:
- כאשר במהלך 15 מהלכים המשחק משוחק אך ורק עם מלכים, דמקה פשוטה אינה זזה, לא נעשית לכידה;
- אם בגמר המשחק, כאשר שלושה מלכים מתנגדים למלך היריב הבודד, השחקן המנצח לא סיים את המשחק ב -15 מהלכים.
איך לא לפספס יריב במלך
כשהוא הופך בתהליך הפיכת דמקה שלו למלכים, השחקן לא צריך לאפשר ליריבו לעשות את אותו הדבר, במיוחד באמצע המשחק. קיים סיכון שהיריב יפעל כמו שאומרים באמרה העממית: "בם, בם, והמלך!". טכניקה המאפשרת למשכון שעבר לפרוץ למלכים באזור נתון בחלל המשחק נקראת "פריצה". עצת מומחים תעזור לא להכניס את האויב לגבך:
- בשלב הראשוני של המשחק, ללא צורך שלא לשחרר את ריבועי הנשים שלך (למעט מה שנקרא דמקה אחורה a1 ו- h8);
- להילחם עם יתרון מספרי ברור של כוחות היריב בכל אזור. ניתן לבצע פריצת דרך בכל מקום (גם במרכז וגם באגפים);
- נסה לראות שילוב אפשרי של האויב, לפרום את תוכנית ההתקפה ולשבש את יישומה.
אבל קל לומר וקשה לעשות זאת. צפייה בתכניות מורכבות ומרובות מעבר מצריכה ידע בטקטיקות ובאסטרטגיה, חווית משחק ויכולת חשיבה. דמקה נחשבת לא רק למשחק הגיון פופולרי, אלא לסימביוזה של ספורט, אמנות ומדע.