ניתן לדמיין את הדמות הגיאומטרית הידועה של ספירלת ארכימדס בצורה של מסלול נמלה הנע באופן שווה לאורך היד השנייה של השעון. ידוע שארכימדס השתמש בתכונות של ספירלה כזו בעת פתרון בעיית חלוקת הזווית לשלושה חלקים שווים. במקרה הפשוט ביותר, מצפן ושליט נדרשים לבניית ספירלה. אמנים מתקדמים יותר יזדקקו למחשב.
זה הכרחי
- - עיתון;
- - מצפנים;
- - סרגל;
- - עורך גרפי FreeHand.
הוראות
שלב 1
קח פיסת נייר וצייר עליה קו אופקי. בשורה זו, סמן שתי נקודות המרוחקות זו מזו, נניח, 5 מ מ. מקם את רגל המצפן באחת מנקודות אלה וצייר קשת ברדיוס שצוין שווה למחצית המעגל. במקרה זה, קצות הקשת ינוחו על קו אופקי.
שלב 2
כעת העבירו את רגל המצפן לשנייה מבין שתי הנקודות שסומנו בעבר ופתחו את המצפן כך שהעיפרון יהיה בסוף הקשת הראשונה. צייר שוב את חצי העיגול, שינוח על הקו האופקי.
שלב 3
פועל באופן דומה, סדר מחדש את רגל המצפן לסירוגין לראשונה, ואז לנקודה השנייה, תוך הגדלת פתרון המצפן. סובב את הספירלה כמה פעמים כדי לקבל תמונה מלאה של צורה זו.
שלב 4
השתמש בעורך הגרפיקה הווקטורית של Macromedia FreeHand כדי לצייר ספירלה במחשב שלך. בחר בעורך את הכלי לציור ספירלה של תוספת Xtras. לחץ על כפתור הספירלה בחלונית Xtra Tools. ניתן להציג את לוח הצבעים על ידי לחיצה על Ctrl + Alt + X.
שלב 5
מכיוון שלכלי הספירלה ישנן הגדרות רבות, לחץ פעמיים על כפתור הכלי כדי להעלות את חלון ההגדרות. בחר ספירלה קונצנטרית בחלון ההתאמה. סליליו יהיו במרחק שווה זה מזה. בשדה צייר לפי, בחר את ערך הסיבובים. זה ימשוך ספירלה עם מספר ספציפי של סיבובים. הגדר את מספר הסיבובים בשדה מספר סיבובים.
שלב 6
במידת הצורך, הגדר גם פרמטרים אחרים של הספירלה העתידית, כולל כיוון הסיבוב שלה. בשדה Draw, בחר מרכז, השואב ספירלה מהמרכז. אם ברצונך לבחור בשיטת הציור ההפוכה, בחר Edge. הפריט השלישי - Corner (Corner) משמש לציור ספירלה בתוך שטח מלבני, שמידותיו נקבעות בעת גרירת "העכבר". לאחר בחירת כל ההגדרות הרצויות, לחץ על אישור.