איך לשחק בתנין בשנת

תוכן עניינים:

איך לשחק בתנין בשנת
איך לשחק בתנין בשנת

וִידֵאוֹ: איך לשחק בתנין בשנת

וִידֵאוֹ: איך לשחק בתנין בשנת
וִידֵאוֹ: תנין 2024, אַפּרִיל
Anonim

2 קבוצות של 4 אנשים משחקות בתנין. התחרות המהנה מורכבת מחמישה סיבובים. למי ש"מראה "את המילה אין זכות לדבר בשלב זה. מותר רק הבעות פנים, מחוות או, בהתאם לנושא הסיבוב, אחת מהן מותרת.

איך לשחק
איך לשחק

הוראות

שלב 1

לפני שאתם צוללים לעולם הבעות הפנים והמחוות, בחרו מנהיג והחליטו אם הוא יהיה רואה חשבון במשרה חלקית או יטיל משימה זו למישהו אחר. לאחר הקצאת התפקידים תוכלו להתחיל לשחק בתנין.

שלב 2

אם נבחרתם כפרזנטור ורואה חשבון, אז התחילו בתחרות השובבה בתחרות הראשונה שנקראת "חימום". היכונו אליו, כמו גם לשלבים הבאים. קח כמה גיליונות A4 וכתב את המילים עליהם בעט לבד גדול. ראשית, התקשרו למשתתף הראשון של אחת הקבוצות, מי יחליט על המגרש.

שלב 3

הראה לשחקן את המילים אחת אחת. עמדו כך שרק הוא יוכל לראות אותם, ולקבוצה אין את ההזדמנות הזו. על השחקן לשתוק ולנסות להעביר לצוותו את המילה שהוא רואה באמצעות מחוות והבעות פנים.

שלב 4

אם הם מקבלים את זה נכון, תנו להם 5 נקודות. מחסרים 5 נקודות עבור מילה ששמה שגוי. לאחר שלושים שניות המהלך עובר ליריבים. ואז האדם השני של הקבוצה הראשונה יוצא. צפו בסדר והקפדה על הכללים.

שלב 5

בסוף ה"התחממות ", כאשר כל 8 האנשים הציגו את עצמם, חישבו את הנקודות והודיעו על התוצאה.

שלב 6

לאחר מכן, הודיעו לשחקנים ולצופים על תחילת הסיבוב התמטי. הוצא את גליונות Whatman המוכנים שעליהם כתובים 5 נושאים. חמש המילים המתאימות להן חייבות להיות גלויות רק לשחקן אחד, שמחווה כרגע לקבוצה. נניח שאתה יכול לכתוב את המילה "תות" בנושא "דאצ'ה".

שלב 7

כל קבוצה קיבלה דקה וחצי. למילים יש "ערכים" שונים - מ -10 עד 30 נקודות. מספר הנקודות תלוי במורכבות המילה.

שלב 8

לאחר שסיכמו את התוצאות, הודיעו על תחילת הסיבוב הבא במשחק התנין. זה נקרא המצב. כאן מותר להשתמש רק בתנועות, הבעות פנים לא ייראו מאחורי המסכה שלובשת השחקן המציג. בשלב זה ניתן לנחש מילים כמו: טיסה, תאריך, קרב וכדומה.

שלב 9

לקבלת התשובה הנכונה, קלע 40 נקודות. כל שחקן של "תנין" מוגבל לארבעים שניות, במהלכן הוא ינסה לעזור לעמיתיו לנחש את המצב. רק 2 אנשים מכל קבוצה יכולים לקחת חלק בתחרות זו.

שלב 10

ספרו את הנקודות ואמרו שסבב הספר עומד להתחיל. תארו חיקויים ובעזרת תנועות כל יצירה ספרותית. לתשובה הנכונה הוסף 40 נקודות. אם אחרי חצי דקה קבוצה אחת לא ניחשה את היצירה, העבירו את המהלך ליריבים.

שלב 11

לסיבוב האחרון של הרכיבה, בקשו מהם להוציא את המסך ולהדליק את המנורה שמאחוריו. המתמודדים בצילו של שחקן בקבוצתם חייבים לנחש איזה קריקטורה, סרט או תוכנית טלוויזיה הוא מציג. אם הם מצליחים, הוסף 60 נקודות לכל תשובה נכונה.

שלב 12

לאחר סיכום התוצאות, הודיעו על הזוכה.

מוּמלָץ: