מאות משחקי מחשב נולדים מדי שנה. לפני עשרים שנה זה כלל לא היה המקרה. המשחקים לא פורסמו לעתים קרובות מאוד, אך רבים מהם זכורים עד היום. זה נכון במיוחד לגבי חלוצים בז'אנר היורה.
איך הכל התחיל
היורה התלת ממדי הראשון היה Wolfenstein 3D. היא זו שנחשבת לאב הקדמון של הז'אנר. Wolfenstein 3D שוחרר במאי 1992 על ידי IdSoft. עלילת המשחק פשוטה מאוד. החייל האמריקאי ויליאם בלז'קוביץ 'מנסה להימלט מטירה נאצית חשאית בשם וולפנשטיין, הוא מנסה למנוע את חיל המצב בטירה, המיוצג על ידי חיילים רגילים, כלבים, חיילי אס אס, קציני אס אס ואפילו מוטציות. המשחק מורכב משישה פרקים, כל אחד עם תשע רמות. ברמה הסופית של כל פרק, אתה צריך להביס את "הבוס", בפרק השלישי, למשל, אדולף היטלר בשריון מכני ענק משמש כבוס כזה. המשחק זכה לפופולריות עצומה ופתח את הדרך ליורים חדשים.
פריצת הדרך הבאה הייתה משחק בשם Doom. IdSoft הוציאה את המשחק הזה בסוף 1993. גם עלילתה לא הייתה מורכבת במיוחד. חייל כוחות מיוחדים ללא שם שסירב לירות לעבר אזרחים ותקף את הקצין שנתן את הפקודה נעצר בלוויין מאדים. פתאום הוא מאבד קשר עם שותפיו, בורח מהשומרים שלו ומנסה להבין מה בדיוק קורה. מתברר שאחד התאגידים ערך ניסויים בטלפורטציה בפובוס, אך משהו השתבש, פורטל נפתח למימד אחר (לעזאזל), ויצורים איומים טיפסו משם. השחקן התבקש להילחם בזומבים ובשדים, לעבור דרגות מבוך מורכבות ולחפש את חברי הקבוצה שלו. במשחק הזה היו כלי נשק רבים פי שניים מוולפנשטיין תלת מימד, והרמות לא היו שטוחות. מפות שונות בגובהן, היו מדרגות, מעליות, מעליות. מפלצות יכולות להשתמש בהבדלי גובה, במיוחד בעניין זה, יצורי גיהינום מעופפים אינם נעימים. למשחק היה סרט המשך, המובחן במורכבות זועמת הרמות ומספר עצום של מפלצות.
מהפכה בז'אנר
השלישי מהלוויתנים שעליהם מסתמכים היורים הוא רעידת האדמה. המשחק הזה יצא לאקרנים שלוש שנים אחרי Doom הראשון על ידי אותו idSoft. עלילת המשחק הזה דומה מאוד לאבדון. אתה צריך לשחק כחייל ללא שם, שבשלב מסוים מגלה שאויב מסוים, בשם הקוד Quake, החל לשלוח לגיונות אמיתיים של מוות דרך שער מיוחד שנקרא Slipgate. אתם מוזמנים להוביל פעולת תגמול, לעבור דרך השערים למימד אחר ולהשמיד את האויב בשטחו. ברעידה הראשונה היו עשרים ושמונה רמות שקובצו לארבעה פרקים. כל פרק ייצג מימד נפרד. במשחק הזה היו שפע של כלי נשק, אווירה חשוכה, מגוון אויבים די מפחידים ומנוע תלת מימדי לחלוטין. אם במשחקים קודמים של idSoft היו מפלצות וחפצים שונים רק ספריטים שטוחים עם אנימציות, ב Quake האויבים והסביבה היו בעיקר מודלים מצולעים אמיתיים, שהפכו באותה תקופה למהפכה של ממש במשחקי מחשב.