איך לבצע ברק

תוכן עניינים:

איך לבצע ברק
איך לבצע ברק

וִידֵאוֹ: איך לבצע ברק

וִידֵאוֹ: איך לבצע ברק
וִידֵאוֹ: איך לבצע מסחר יומי ב TESLA ולהרוויח 1,000$ - מאיר ברק 2024, נוֹבֶמבֶּר
Anonim

משחק הספורט הצבאי זרניצה, שהומצא בתקופה הסובייטית, מהדהד בנשמתם של מתבגרים מודרניים. מבחינת מטרת המשחק, זה לא שונה בהרבה ממשחקי התפקידים הצבאיים הפופולריים כל כך של פעולה אמיתית, אך הוא כולל אלמנטים של תיירות ספורט והתמצאות.

איך לבצע ברק
איך לבצע ברק

זה הכרחי

  • - סימני זיהוי לפי מספר המשתתפים;
  • - דגלים בצבעים שונים לפי מספר הצוותים;
  • - מפות האזור;
  • - משגר באגלים או רקטות;
  • - קטע של שטח מחוספס.

הוראות

שלב 1

לפתח כללים. מטרת המשחק היא להרים את דגל האויב או היריבים. ניתן להשיג מטרה זו בדרכים שונות. החליטו אם במשחק שלכם יהיו שתי קבוצות שנלחמות זו עם זו באותן תנאי שטח, או שזו תהיה תפיסה של מבצר. האפשרות השנייה נוחה לחורף "זרניצה", מכיוון שהמבצר יכול להיות מושלג. אם שני החיילים פועלים בשטח מחוספס, בחרו טריטוריה מתאימה בה יוכלו להימצא שני מפקדות. צריכים להיות מספיק מקומות בהם המתחרים יכולים להסתיר את דגלם. רק חברי הצוות יודעים על מקום הימצאו. זה לא מוחל על מפות.

שלב 2

מסכים כיצד תספור את ההרוגים והפצועים. נוח יותר להכין שני סימני זיהוי עבור המשתתפים. זה יכול להיות, למשל, רצועות כתפיים. אם משתתף מאבד רצועת כתף אחת, הוא נחשב לפצוע ועוזב זמנית את המשחק. עבור הפצועים הצוות יכול לארגן בית חולים. לאחר שאיבד את שני סימני הזיהוי, הלוחם מסולק מהמשחק לתמיד. בהסכמה, יתכנו סמלים נוספים, אגווילות וכו ', וכל אייקון עשוי להצביע על פצע בדרגות חומרה שונות. אם שתי הקבוצות מסירות את הדגלים זו מזו במקביל, המנצח נקבע לפי כמות הנזק שגרם ל"כוח האדם "של האויב.

שלב 3

הכינו מפות של האזור. הם יכולים להיות סכמטיים. עליהם להיות מסומנים בחפצים טבעיים וטריטוריה ניטרלית. כל שאר ה"מתנגדים "ייעדו את עצמם. מומלץ להצטייד בכרטיסים, מכיוון ש"המצב המבצעי "משתנה כל הזמן. זה חשוב במיוחד אם זרניצה ימשיך מספר ימים. במקרה זה, יש צורך גם להסכים על זמן המשחק והמרחב.

שלב 4

שלבו אלמנטים תיירותיים והתמצאותיים בעולם המשחק. לדוגמא, ייתכן שהנהר אינו אמיתי, אלא מותנה, שמצוין ברכבל או ביומן עץ. גובה, ביצה, עיר וחפצים אחרים יכולים להיות מותנים. על מנת להתגבר עליהם, על המשתתפים לעמוד בכללים מסוימים. לדוגמא, לוחם שנכנס לנהר עם שתי רגליו עשוי להיחשב כטבוע. הפעולות בכל אובייקט כזה מנוטרות על ידי בורר.

שלב 5

המשתתפים חושבים על מבנה צבאם בעצמם. הם יכולים לקבל צופים, תותחנים, כורים וכו '. המשחק יכול להשתמש באלמנטים של גידור או ירי. מסכים על זה מראש. לדוגמא, ייתכן שיש קו יריות שעליו המתנגדים להתגבר כאשר הם פוגעים, למשל, בשטח נייטרלי. החמצה נענשת בקיפוח סימן הזיהוי. אבל אלה פריטים אופציונליים.

שלב 6

מסכים להתחיל את המשחק. זה יכול להיות באגל, התלקחות אותות, הנפת דגל נפוצה. הכל תלוי בתנאים הספציפיים. לאחר ההתחלה, המרחב כולו נחשב למשחק, והמשתתפים מתחילים לפעול. הם מנסים להסתיר את דגלם טוב יותר ובמקביל למצוא ולקחת את דגל האויב. הסבירו ללוחמים שהשיטות יכולות להיות שונות: סיור, לכידת "לשונות", אתגר את האויב לקרב וכו '.

מוּמלָץ: