מהו משחק הלוח העתיק ביותר

תוכן עניינים:

מהו משחק הלוח העתיק ביותר
מהו משחק הלוח העתיק ביותר

וִידֵאוֹ: מהו משחק הלוח העתיק ביותר

וִידֵאוֹ: מהו משחק הלוח העתיק ביותר
וִידֵאוֹ: משחק שחמט הבליץ בין שני מנצחקי התקו - משניים יוצא מנצח אחד 2024, נוֹבֶמבֶּר
Anonim

ישנם מספר מתמודדים על האליפות בין משחקי חברה. מכיוון שארכיאולוגים אינם יכולים לקבוע את התאריך המדויק של מקור ממצאי ההימורים, משחקי הלוח הקדומים ביותר נחשבים למנקלה, המשחק המלכותי של אור וסנט, שהופיע לפני תקופתנו.

משחקי קופסא קדומים דמו לשחמט ושש-בש
משחקי קופסא קדומים דמו לשחמט ושש-בש

מנקלה

תחת השם הכללי מנקלה (מהנקלה הערבית - נעים) הורכבה משפחה שלמה של משחקים, שעיקרם העברת חלוקי נחל. הגרסאות הראשונות של המשחק הזה שנמצאו על ידי ארכיאולוגים, המתוארכות ל 5-3 אלפיות לפני הספירה, היו חורים שנחצבו במקביל בשתי שורות על אבן. ה"צ'יפס "למשחק היו חלוקי נחל פשוטים או גרגרים.

מולדת המשחקים של מנקלה היא שטחה של סוריה ומצרים המודרניות. עמי אפריקה ואסיה כיום ממשיכים להשתעשע במשחקים ממשפחה זו, שיש להם שמות שונים: oua, ovari, togyz kumalak, pallantuji, olinda keliya, gabata, bao, omveso, apfelklau, kalah. האחרון נפוץ בארצות ברית המועצות. הכללים לסוגים שונים של משחקים יכולים להשתנות באופן משמעותי. אך המטרה העיקרית של המשחק נותרה ללא שינוי - עליכם לתפוס את המספר הגדול ביותר של אבני היריב או להוביל את המשחק לתוצאה כזו כאשר היריב אינו מסוגל לבצע מהלך.

בנוסף לפונקציית הבידור, המשחקים של משפחת מנקלה ממחישים את המעבר של האנושות מאיסוף לחקלאות, מכיוון שהכלל העיקרי חל בהם: מי שזורע טוב יותר יאסוף יותר. תנועת חלוקי נחל במעגל נחשבת לסמל לאופי המחזורי של השנה, לתהליך התגלגלות ה"צ'יפס "- זריעה וקציר, וחורים לא ממולאים - רעב וכישלון יבול. בולטת העובדה שלמשחק הזה חסר אלמנט של מזל. רק האינטלקט ותשומת הלב של השחקנים יכולים לקבוע את תוצאתו.

משחק מלכותי של ur

משחק שנראה יותר כמו משחקי קופסא מודרניים עם לוחות משחק ניידים נמצא בקבר המלוכה של שושלת אור בעירק. לדברי מדענים, הוא בן כחמשת אלפים שנה. המשחק הוא מגרש משחק עם עשרים ריבועים, המסודרים בצורה כזו שיש 12 ריבועים בחלק אחד של הלוח, ואחריו גשר של 2 מחלקות, שנכנס לגוש קטן של 6 ריבועים.

המשחק המלכותי של אור מסמל מערכה צבאית. השחקנים נאלצו לעבור מרוב המגרש לקטן יותר ולחזור למצבם המקורי, בדרך לאסוף "שלל מלחמה" - שבבי האויב. משחק זה שימש כמגדת עתידות האם המערכה הצבאית הקרובה תצליח או הצבא יובס.

סנט

סנט היה משחק לוח נפוץ למדי במצרים העתיקה. בחפירות ארכיאולוגיות עולה כי סנט הושמע ביותר מחמשת אלפים שנה לפני הספירה. המצרים הקדמונים קישרו את הבידור הזה למסע לחיים שלאחר המוות, בו ממתינים להם חידות ומבוכים, והניצחון סימל את האחדות עם האל רא.

הכללים העתיקים של סנט לא שרדו. השחזור שלהם מאפשר לנו להניח שהמשחק מאופיין בשדה המורכב מ -30 תאים המסודרים בשלוש שורות של עשרה תאים כל אחד. לכל שחקן היו 5 אסימונים, שהמצרים הקדמונים כינו רקדנים. המוזרות של המשחק הזה היא שהשבב שנכרת לא עזב את המגרש, אלא החליף מקום עם זה שקצץ. ארבע מקלות עץ שימשו כקוביות, עם סימן בצד אחד. השחקנים השליכו אותם וספרו כמה נפלו סימן למטה. על פי הכללים, המתנגדים לקחו את חלקיהם לאורך השביל בצורה של האות ש 'והפכו אותם מהלוח.

מוּמלָץ: