היורה Counter-Strike כבר מזמן התגבר על מעמדו של משחק רגיל והפך לדיספלינת ספורט מוכרת בעולם. בהתאם, גם הגישה של המשתמשים השתנתה: היבטים רבים של המשחק ממש מפורקים לבנים אחר לבנים ומעבדים אותם בקפידה, כמו למשל ירי.
הוראות
שלב 1
לשחק עם בוטים. זה הרבה יותר נוח ופרקטי לתרגל מיומנויות קליעה לא על אנשים חיים, אלא על נגני מחשב. אתה לא צריך לחשוב על לתפוס מקום בטבלה; המתן לסוף כל סיבוב; לדאוג לקנות נשק. בחלק מהמקרים, נוח להתקין בצוות האויב תריסר בוטים עם סכינים, ולהשאיר את עצמך לבד ולהקדיש לחלוטין סבב אש מדויק. בהמשך, יש להגדיר את הקושי של היריבים למקסימום על מנת לתת לקרב תמריץ כלשהו.
שלב 2
ככלל אצבע כללי, ככל שהמרחק גדול יותר, אתה צריך לירות פחות. כך, למשל, ירי בהתפרצויות (על ידי לחיצה על לחצן העכבר) מייצר התפשטות עצומה של כדורים ורתיעה חזקה - כמובן, כאן איננו יכולים לדבר על אש מכוונת. כדאי להשתמש בגישה כזו רק במרחקים קרובים, וגם אז - לא תמיד, כי לפעמים גם צילום מדויק יכול להיות פרודוקטיבי יותר כאן.
שלב 3
תירה כדורים בודדים. ראשית כל, שיטה זו מיועדת לכלי נשק חזקים, כמו רובה סער קלצ'ניקוב - מכה בראש יכולה להרוג את האויב. במקרים אחרים, זריקות בודדות אינן יעילות. הזריקה הראשונה תמיד עפה בצורה מושלמת עד לכוונת הכוונת, ויש להשתמש בזה ככל האפשר, ויורה אך ורק בראש. שימו לב כי בלחיצה אחת אין כמעט תזוזה והרחבה של הראיה (רתיעה והתפשטות).
שלב 4
השתמש בשורות קצרות. שלושה סיבובים הם הפשרה המושלמת בין כוח הרסני לדיוק: רתיעה קלה לשליטה, בעוד שכוח הרסני מאפשר לך לגרום נזק משמעותי גם עם הנשק החזק ביותר. מומלץ להשתמש בשיטת ירי זו לכל המרחקים, ולהבדיל רק את הנקודה בה הראייה מכוונת בתחילה: ככל שהמרחק רחוק יותר ליריב, כך יש להוריד את הכוונת כדי לקחת בחשבון את הרתיעה של השנייה והשלישית. סיבובים.
שלב 5
שקול פינג. מכיוון שהמשחק משוחק דרך רשת, ברור שיש עיכוב מסוים בו מועבר המידע לשרת. ניתן לקבוע את מידת העיכוב באמצעות העמודה פינג בחלון הסטטיסטיקה. ככל שערך זה גדול יותר, כך אתה צריך יותר קדימה כדי לירות לעבר המטרה.